最近一直在研究运动控制算法相关的知识。之所以要多研究下圆弧插补是因为
圆弧可以作为两条成夹角之间的过渡曲线,弄懂圆弧插补的速度与位置的关系,就能为速度规划中的速度过渡打好理解的基础。
以下示例简单的演示了圆弧插补过程中速度与位置的关系。使用的是T型速度曲线。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <fstream>
#include <math.h>
using namespace std;
#define PI 3.14159265
void GetSpeed()
{
double startv=0;
double endv=100;
double a=1000;
double x0=0,y0=0;
double R=10;
double m_pos;
double temp_v=0;
float temp_time;
float interval=0.001;
double temp_times=0;
double xpos=0,ypos=0;
double temp_vx=0,temp_vy=0;
ofstream

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