笔记本连接VR设备(htc vive pro )出错,Dp连接检测不到

报错如下(借另一个朋友的图,自己没有截图):

在viveport的配置程序里一直检测不到“Display”连接

我是用了一个Dp-typeC的转接头连接笔记本电脑的,排查以后发现我的笔记本电脑的type c口不支持DP Alt Mode,所以没办法进行视频信号传输,可以直接去自己笔记本电脑品牌的官网上打技术客服电话问,自己的笔记本电脑哪些口可以支持视频信号传输,并且是连接到独显

当时客服和我说,我的笔记本电脑只有hdmi口可以

然后我又去联系了htc vive的技术客服,他们的客服说,如果没有dp口,可以转接到type c和mini dp使用,usb和hdmi转接后也格式不兼容

所以想连接htc viveVR眼镜的朋友,首先要保证自己的电脑上有独立显卡,其次有支持视频传输的DP口或者type C口,或者mini DP口,如果是像我的电脑这样只有hdmi口或者usb口支持视频传输,那就趁早换一台其他电脑尝试吧

要解决 Ergolab 无法连接 HTC Vive Pro Eye 的问题,需要从多个方面入手,包括硬件连接、软件配置、驱动安装以及相关插件的设置等。以下是详细的解决方案: ### 1. 确保硬件连接正确 HTC Vive Pro Eye 依赖串流盒(Vive Pro Link Box)与电脑进行连接。必须确认以下几点: - 使用的是支持 DisplayPort 1.2 或更高版本的独立显卡,并且连接线插在独立显卡的 DP 接口上[^3]。 - DisplayPort 线和 USB 3.0 数据线均已正确连接到串流盒和电脑上。 - 串流盒的电源已接通,且指示灯正常亮起。 如果电脑没有合适的 DP 接口,建议使用支持 Thunderbolt 3 的 Type-C 接口进行连接,或者更换支持相应接口的设备[^1]。 ### 2. 安装必要的软件与驱动 HTC Vive Pro Eye 的运行依赖于 VIVE 官方软件和 SteamVR,因此需要确保以下步骤已完成: - 下载并安装 **VIVE 安装程序**,其中包含 SteamVRVIVE 的驱动程序。 - 更新显卡驱动至最新版本(NVIDIA 或 AMD 官方驱动)。 - 启动 SteamVR 并确认头显和手柄的状态指示灯为绿色,表示连接正常。 在 SteamVR 中测试摄像头功能,确保摄像头可以正常工作。如果摄像头测试失败,可能会导致 SRWorks(用于 MR 内容开发)初始化失败,从而影响 Ergolab 的连接[^4]。 ### 3. 配置 Unity 项目以支持 HTC Vive Pro Eye Ergolab 通常通过 Unity 引擎进行集成,因此需要确保 Unity 项目已正确配置: - 在 Unity 项目中导入 **SRWorks SDK**,该 SDK 支持 HTC Vive Pro 系列设备的混合现实功能[^4]。 - 确保在 Unity 的 Build Settings 中启用了 **Virtual Reality Supported**,并在下拉菜单中选择 **OpenVR**。 - 在项目设置中,检查 SteamVR 插件是否正确配置,并确保 VIVE Pro Eye 的眼动追踪插件已启用。 ### 4. 配置 Ergolab 以支持 HTC Vive Pro Eye Ergolab 是一款用于实验心理学、人因工程等领域的数据采集与分析平台。若要实现与 HTC Vive Pro Eye 的连接,需完成以下配置: - 在 Ergolab 的设备管理界面中,确保 HTC Vive Pro Eye 被识别为可用设备。 - 检查 Ergolab 是否支持 SRWorks 或 SteamVR 的眼动追踪数据接口。如果支持,需在 Ergolab 的设置中选择对应的输入源。 - 如果 Ergolab 提供了 Unity 插件或 API 接口,需将其集成到 Unity 项目中,并确保能够读取到 SteamVR 或 SRWorks 提供的眼动数据[^2]。 ### 5. 常见问题排查 - **SteamVR 无法识别设备**:尝试重新插拔 DP 线和 USB 线,重启 SteamVR 或电脑。 - **眼动数据无法读取**:检查 SteamVR 是否启用了眼动追踪插件,Unity 项目中是否正确调用相关 API[^2]。 - **Ergolab 未识别设备**:检查 Ergolab 是否更新至最新版本,是否支持 HTC Vive Pro Eye 的眼动追踪功能。 ### 示例代码:Unity 中读取眼动数据的基本结构 以下是一个 Unity C# 脚本示例,用于读取 HTC Vive Pro Eye 的眼动数据: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using Vive.Plugin.SR; using Vive.Plugin.SR.Experience; public class EyeTrackingDataReader : MonoBehaviour { void Update() { if (ViveSR_DualCameraEyeManager.Instance.IsEyeTrackingAvailable()) { var leftEye = ViveSR_DualCameraEyeManager.Instance.GetLeftEyeGaze(); var rightEye = ViveSR_DualCameraEyeManager.Instance.GetRightEyeGaze(); Debug.Log("Left Eye Gaze: " + leftEye.direction); Debug.Log("Right Eye Gaze: " + rightEye.direction); } } } ``` 该脚本依赖于 SRWorks SDK,确保已正确导入相关插件并启用眼动追踪功能。 --- ###
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