MySQL-事务

什么是事务

事务:数据库操作的最小工作单元,是作为单个逻辑工作单元执行的一系列操作;事务时一组不可再分割的操作集合(工作逻辑元)

典型事务场景(转账):

update user_account set balance = balance - 1000 where userID = 3;
update user_account set balance = balance + 1000 where userID = 1;

mysql中如何开启事务

begin / start transaction
commit / rollback
set session autocommit = on/off  设定事务是否自动开启

JDBC编程

connection.setAutoCommit(boolean);

Spring事务AOP编程

expression = execution(com.king.dao.*.*(..))

事务ACID特性

  • 原子性(Atomicity):最小的工作单元,整个工作单元要么一起提交成功,要么全部失败回滚
  • 一致性(Consistency):事务中操作的数据及状态改变是一致的,即写入资料的结果必须完全符合预设的规则,不会因为出现系统意外等原因导致状态的不一致
  • 隔离性(Isolation):一个事务所操作的数据再提交之前,对其他事务的可见性设定(一般为不可见)
  • 持久性(Durability):事务所做的修改就会永久保存,不会因为系统意外导致数据的丢失

事务并发带来了哪些问题

脏读

不可重复读

幻读

事务的四种隔离级别

SQL92 ANSI/ISO标准:

Read Uncommitted(未提交读)

未解决并发问题;事务未提交对其他事务也是可见的,脏读

Read Committed(提交读)

解决脏读问题;一个事务开始之后,只能看到自己提交的事务所作的修改,不可重复读

Repeatable Read(可重复读)

解决不可重复读问题;在同一个事务中多次读取同样的数据,结果是一样的,这种隔离级别未定义解决幻读问题

Serializable(串行化)

解决所有问题;最高的隔离级别,通过强制事务的串行执行

Innodb引擎对隔离级别的支持程度

事务隔离级别

脏读

不可重复读

幻读

未提交读(Read Uncommitted)

可能

可能

可能

已提交读(Read committed)

不可能

可能

可能

可重复读(Repeatable Read)

不可能

不可能

对InnoDB不可能

串行化(Serializable)

不可能

不可能

不可能

 

标题中提及的“BOE-B2-154-240-JD9851-Gamma2.2_190903.rar”标识了一款由京东方公司生产的液晶显示单元,属于B2产品线,物理规格为154毫米乘以240毫米,适配于JD9851型号设备,并采用Gamma2.2标准进行色彩校正,文档生成日期为2019年9月3日。该压缩文件内包含的代码资源主要涉及液晶模块的底层控制程序,采用C/C++语言编写,用于管理显示屏的基础运行功能。 液晶模块驱动作为嵌入式系统的核心软件组成部分,承担着直接操控显示硬件的任务,其关键作用在于通过寄存器读写机制来调整屏幕的各项视觉参数,包括亮度、对比度及色彩表现,同时负责屏幕的启动与关闭流程。在C/C++环境下开发此类驱动需掌握若干关键技术要素: 首先,硬件寄存器的访问依赖于输入输出操作,常借助内存映射技术实现,例如在Linux平台使用`mmap()`函数将寄存器地址映射至用户内存空间,进而通过指针进行直接操控。 其次,驱动需处理可能产生的中断信号,如帧缓冲区更新完成事件,因此需注册相应的中断服务例程以实时响应硬件事件。 第三,为确保多线程或进程环境下共享资源(如寄存器)的安全访问,必须引入互斥锁、信号量等同步机制来避免数据竞争。 第四,在基于设备树的嵌入式Linux系统中,驱动需依据设备树节点中定义的硬件配置信息完成初始化与参数设置。 第五,帧缓冲区的管理至关重要,驱动需维护该内存区域,保证图像数据准确写入并及时刷新至显示面板。 第六,为优化能耗,驱动应集成电源管理功能,通过寄存器控制实现屏幕的休眠与唤醒状态切换。 第七,针对不同显示设备支持的色彩格式差异,驱动可能需执行色彩空间转换运算以适配目标设备的色彩输出要求。 第八,驱动开发需熟悉液晶显示控制器与主处理器间的通信接口协议,如SPI、I2C或LVDS等串行或并行传输标准。 最后,完成代码编写后需进行系统化验证,包括基础显示功能测试、性能评估及异常处理能力检验,确保驱动稳定可靠。 该源代码集合为深入理解液晶显示控制原理及底层驱动开发实践提供了重要参考,通过剖析代码结构可掌握硬件驱动设计的具体方法与技术细节。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值