<think>好的,我需要解决用户的问题,他们希望结合第三周和第四周的内容,得到一个包含Computer和Laptop的Factory类。首先,我需要回顾之前的内容,确保理解所有要求。
第三周的任务是定义Memory、Cpu、Mainboard、Computer和Factory类,其中Factory类需要检查配件兼容性后组装Computer。第四周则引入了继承和组合,新增了输入设备相关的类,并要求修改Computer类,添加输入设备,同时创建Laptop作为Computer的子类。
首先,用户需要最终的Factory类,能创建Computer和Laptop。根据第四周的要求,所有电脑都包含主板、CPU、内存和输入设备。而Laptop是Computer的子类,可能还需要特定的输入设备,比如触控板。
我需要先确保第三周的Factory类正确实现了Computer的组装,包括检查CPU插槽、内存类型、单条内存容量和数量。现在第四周中,Computer类应该包含输入设备数组,因此Factory.makeComputer方法可能需要添加输入设备参数。但用户的问题描述中第四周的Factory可能没有明确说明,需要仔细看用户提供的需求。
根据用户的问题描述,第四周要求“结合第3周和第4周的内容给我一个最后的factory类,其中包含computer和laptop”。可能Factory类需要扩展,不仅创建Computer,还要创建Laptop,并且处理输入设备的组合。
现在,用户提供的第四周内容中提到:所有电脑包含输入设备,所以Computer类现在应该有一个输入设备数组。而Laptop作为子类,可能有自己的特定属性,但根据用户描述,可能不需要额外属性,只需继承即可。
接下来,用户需要修改Factory类,可能包括创建Laptop的方法。但原第三周的Factory.makeComputer方法已经返回Computer实例,现在可能需要另一个方法创建Laptop,或者扩展原有方法。
但根据用户的问题,可能希望Factory类能够处理Computer和Laptop的创建,但具体如何组装需要看需求。根据第四周的描述,可能Laptop的创建需要满足Computer的条件,同时处理输入设备。
现在,原第三周的Factory.makeComputer方法需要检查配件兼容性,而在第四周中,组装Computer时可能还需要输入设备数组。但用户的问题中第四周的Computer类是否包含输入设备?是的,根据第四周内容:“所有电脑都包含主板、CPU、内存和输入设备”,所以Computer类现在应添加InputDevice[] inputDevices属性。
因此,第三周的Computer类可能需要调整,添加输入设备数组。但原第三周的题目中,Computer类没有输入设备属性,可能第四周修改了Computer类,所以现在Factory.makeComputer需要传入输入设备参数。
但用户的问题中,第三周的Computer类在第四周被修改,需要包含输入设备。这可能意味着Factory类的makeComputer方法需要调整参数,加入InputDevice[]。但用户的问题中第三周的Factory.makeComputer的参数是Mainboard, Memory[], Cpu,而第四周的Computer可能需要输入设备,因此可能需要修改方法参数,或者在第四周的Factory中添加新的方法。
但用户的问题描述中提到“结合第3周和第4周的内容给我一个最后的factory类,其中包含computer和laptop”,因此需要整合两部分的逻辑。
可能的解决方案是:
1. 根据第四周的要求,修改Computer类,添加InputDevice[] inputDevices属性,并在start()方法中可能显示输入设备信息。
2. Factory类中的makeComputer方法需要增加输入设备参数,并且在创建Computer时设置这些输入设备。同时,可能需要添加一个makeLaptop方法,或者让makeComputer也能处理Laptop的创建,但根据继承关系,Laptop是Computer的子类,可能不需要特别的组装逻辑,除非Laptop有额外的属性。
但是用户可能希望Factory类能够创建Laptop实例,而Laptop可能没有额外属性,只是类型不同,或者可能包含特定的输入设备,如触控板。
另外,根据第四周的关系,输入设备是抽象类,Mouse、Keyboard、TouchPad等是具体实现。在组装时,可能需要传入InputDevice数组。
现在,我需要根据用户提供的第四周内容,确定Computer的构造是否需要输入设备。是的,所有电脑都包含输入设备,所以Factory.makeComputer在第四周需要传入输入设备数组。但第三周的Factory.makeComputer方法没有这个参数,所以需要调整。
这可能意味着在第四周中,用户需要更新Factory类,使其在创建Computer时也处理输入设备的添加。但用户的问题可能希望将第三周和第四周的Factory结合,同时处理Computer和Laptop的创建,可能通过重载方法或不同的工厂方法。
但根据用户的问题描述,他们可能希望Factory类中有方法可以创建Computer和Laptop,同时满足第三周的配件检查条件和第四周的输入设备要求。
可能的步骤:
- 修改Computer类,添加InputDevice[] inputDevices属性,并更新构造方法。
- 创建Laptop类,继承Computer,可能没有新增属性,但可能有特定的构造方法。
- 更新Factory类,添加创建Laptop的方法,或者在原有方法中返回Laptop实例,但需要处理输入设备的特定情况(比如Laptop必须包含触控板?)。
但根据用户给出的第四周内容中的关系,Laptop是电脑的一种,所以可能只需要继承Computer,没有额外属性,因此Laptop的构造可能只是调用父类的构造方法。因此,Factory类中的makeLaptop方法可能和makeComputer类似,但可能要求某些输入设备的存在,比如触控板。
但用户的问题中,可能希望Factory类能够同时创建Computer和Laptop,因此在Factory类中添加一个方法如makeLaptop,其参数可能与makeComputer类似,但可能额外处理输入设备中的触控板。
但根据用户的问题描述,用户可能希望Factory类中包含创建Computer和Laptop的方法,因此需要编写这两个方法。
现在,根据用户提供的第四周内容,输入设备包括鼠标、键盘、触控板等,而Laptop可能默认带有触控板。但具体需求可能需要Laptop必须至少有一个触控板作为输入设备。
但用户的具体要求中可能没有明确这一点,因此需要假设Factory类中的makeLaptop方法需要确保输入设备中包含触控板,或者由调用者传入合适的输入设备数组。
综上,最终的Factory类可能包括两个方法:makeComputer和makeLaptop,其中makeLaptop可能需要满足额外的条件,如必须包含触控板,或者自动添加触控板。
不过根据用户的问题描述,可能不需要额外的条件,只是Laptop作为Computer的子类存在,因此Factory的makeLaptop方法可能只是调用Computer的构造方法,并返回Laptop实例。或者,可能Laptop的构造需要特定的输入设备,比如触控板。
但根据用户给出的第四周的关系,可能没有这样的限制,因此可以假设Laptop的创建与Computer类似,只是类型不同。
因此,可能Factory类中的makeLaptop方法参数与makeComputer相同,但在创建时返回Laptop实例,同时执行同样的兼容性检查。
但根据第三周的Factory.makeComputer中的条件,可能需要复用这些检查逻辑。因此,可以将检查逻辑提取为私有方法,供makeComputer和makeLaptop共用。
现在,综合以上分析,我需要编写Factory类,包含创建Computer和Laptop的方法。这两个方法都需要进行配件兼容性检查,同时处理输入设备的传入。
不过,根据用户提供的第四周内容,所有电脑都包含输入设备,因此原来的Computer类现在需要包含InputDevice数组。因此,Factory.makeComputer和makeLaptop的方法参数需要包括InputDevice数组。
但用户的问题中,第三周的Factory.makeComputer的参数是Mainboard、Memory[]、Cpu,而第四周可能需要添加InputDevice[]参数。
因此,现在需要调整Factory.makeComputer的参数,添加InputDevice[],并且在创建Computer时设置该属性。
但用户的问题中,第三周和第四周的结合可能需要处理这一点。这可能意味着第三周的Factory.makeComputer的参数需要调整,但根据用户给出的原始第三周的需求,Factory.makeComputer的参数是Mainboard、Memory[]、Cpu,而没有输入设备。这可能意味着在第四周中,输入设备的处理可能需要修改Factory类,或者在第四周中,Factory类需要新的方法。
这可能是一个矛盾,需要仔细处理。
可能用户希望将第三周和第四周的需求合并,即Factory类现在需要创建Computer和Laptop,其中Computer包含输入设备,而第三周的原有条件(如CPU插槽匹配、内存类型匹配等)仍然需要检查。
因此,最终的Factory类可能如下:
在第四周中,Computer类现在包含InputDevice[] inputDevices,因此Factory.makeComputer方法需要接收这个参数。但根据用户的问题,可能需要更新第三周的Factory类以适应第四周的改动。
因此,现在Factory.makeComputer的参数可能变为Mainboard、Memory[]、Cpu、InputDevice[],并且在创建Computer时设置这些属性。同时,原有的兼容性检查仍然需要进行。
此外,还需要添加一个makeLaptop方法,可能参数与makeComputer相同,但返回Laptop实例。或者,Laptop可能有自己的特定参数,比如必须包含触控板。
但根据用户的问题描述,可能需要让Laptop的创建与Computer类似,只是类型不同,因此可能只需要在Factory中添加一个方法,例如:
public static Laptop makeLaptop(Mainboard mainboard, Memory[] memories, Cpu cpu, InputDevice[] inputDevices) {
// 同样的兼容性检查
Computer computer = makeComputer(mainboard, memories, cpu, inputDevices);
if (computer == null) {
return null;
}
return new Laptop(mainboard, memories, cpu, inputDevices);
}
但假设Laptop的构造方法调用父类的构造方法。
现在,回到代码实现:
首先,根据第四周的内容,修改Computer类:
public class Computer {
private Mainboard mainboard;
private Memory[] memories;
private Cpu cpu;
private InputDevice[] inputDevices;
public Computer(Mainboard mainboard, Memory[] memories, Cpu cpu, InputDevice[] inputDevices) {
this.mainboard = mainboard;
this.memories = memories;
this.cpu = cpu;
this.inputDevices = inputDevices;
}
public void start() {
// 打印欢迎信息和配置,包括输入设备信息
}
// getters and setters
}
Laptop类:
public class Laptop extends Computer {
public Laptop(Mainboard mainboard, Memory[] memories, Cpu cpu, InputDevice[] inputDevices) {
super(mainboard, memories, cpu, inputDevices);
}
}
然后,Factory类中的makeComputer和makeLaptop方法需要处理输入设备数组,并进行兼容性检查。但根据用户的问题,第三周的Factory.makeComputer需要检查CPU插槽、内存类型等,现在第四周可能还要确保输入设备的存在,但用户可能没有提到这点,因此可能不需要。
因此,调整后的Factory类可能如下:
public class Factory {
public static Computer makeComputer(Mainboard mainboard, Memory[] memories, Cpu cpu, InputDevice[] inputDevices) {
// 原有的兼容性检查
if (!mainboard.getSocketType().equals(cpu.getSocket())) {
return null;
}
for (Memory memory : memories) {
if (!memory.getType().equals(mainboard.getMemoryType())) {
return null;
}
if (memory.getSpec() > mainboard.getMemoryCapacity()) {
return null;
}
}
// 内存条数量超过主板支持,则截取
int maxSlots = mainboard.getMemorySlotCount();
Memory[] validMemories = memories.length > maxSlots ? Arrays.copyOf(memories, maxSlots) : memories;
return new Computer(mainboard, validMemories, cpu, inputDevices);
}
public static Laptop makeLaptop(Mainboard mainboard, Memory[] memories, Cpu cpu, InputDevice[] inputDevices) {
Computer computer = makeComputer(mainboard, memories, cpu, inputDevices);
if (computer == null) {
return null;
}
return new Laptop(mainboard, memories, cpu, inputDevices);
}
}
但这样,makeLaptop方法复用makeComputer的检查逻辑,但可能还需要检查输入设备是否符合Laptop的要求,比如必须包含触控板。但用户的问题中没有明确说明,所以可能不需要。
如果第四周中Laptop需要特定的输入设备,比如必须有一个触控板,则需要在makeLaptop方法中添加检查:
public static Laptop makeLaptop(...) {
// 先检查输入设备是否包含至少一个触控板
boolean hasTouchPad = false;
for (InputDevice device : inputDevices) {
if (device instanceof TouchPad) {
hasTouchPad = true;
break;
}
}
if (!hasTouchPad) {
return null;
}
// 其他检查同Computer
Computer computer = makeComputer(...);
...
}
但用户的问题中没有明确这一点,因此可能不需要。
综上,最终的Factory类需要包含创建Computer和Laptop的方法,其中Laptop的创建可能只是简单地调用父类的构造方法,而兼容性检查复用makeComputer的逻辑。
现在,编写具体的Java代码,确保所有属性正确,构造方法、getter和setter存在,并且Factory类中的方法处理所有检查。
总结:
- Computer类现在包含InputDevice数组。
- Laptop继承Computer,无额外属性。
- Factory类中的makeComputer方法添加InputDevice参数,并进行原有检查。
- makeLaptop方法调用makeComputer,并返回Laptop实例。
现在,根据上述分析,编写Factory类的代码,结合第三周和第四周的要求。</think>根据需求,以下是整合第三周和第四周要求的`Factory`类实现:
```java
// Factory.java
package ex.computer;
import java.util.Arrays;
public class Factory {
// 组装普通计算机(包含输入设备)
public static Computer makeComputer(Mainboard mainboard, Memory[] memories,
Cpu cpu, InputDevice[] inputDevices) {
// 检查CPU插槽匹配
if (!cpu.getSocket().equals(mainboard.getSocketType())) return null;
// 检查内存类型匹配
for (Memory m : memories) {
if (!m.getType().equals(mainboard.getMemoryType())) return null;
if (m.getSpec() > mainboard.getMemoryCapacity()) return null;
}
// 处理内存插槽数量限制
Memory[] validMemories = Arrays.copyOf(memories,
Math.min(memories.length, mainboard.getMemorySlotCount()));
return new Computer(mainboard, validMemories, cpu, inputDevices);
}
// 组装笔记本电脑(必须包含触控板)
public static Laptop makeLaptop(Mainboard mainboard, Memory[] memories,
Cpu cpu, InputDevice[] inputDevices) {
// 检查是否存在触控板
boolean hasTouchPad = false;
for (InputDevice device : inputDevices) {
if (device instanceof TouchPad) {
hasTouchPad = true;
break;
}
}
if (!hasTouchPad) return null;
// 复用普通计算机的检查逻辑
Computer computer = makeComputer(mainboard, memories, cpu, inputDevices);
if (computer == null) return null;
return new Laptop(mainboard, memories, cpu, inputDevices);
}
}
```
实现解释:
1. **兼容性检查**:保留第三周对CPU插槽、内存类型和容量的检查逻辑
2. **输入设备验证**:`makeLaptop`方法新增触控板存在性检查
3. **代码复用**:`makeLaptop`通过调用`makeComputer`复用基础检查逻辑
4. **内存限制处理**:使用`Arrays.copyOf`处理内存插槽数量限制
需要配套的基础类实现(关键代码节选):
```java
// Computer.java
package ex.computer;
public class Computer {
private Mainboard mainboard;
private Memory[] memories;
private Cpu cpu;
private InputDevice[] inputDevices;
public Computer(Mainboard mainboard, Memory[] memories,
Cpu cpu, InputDevice[] inputDevices) {
this.mainboard = mainboard;
this.memories = memories;
this.cpu = cpu;
this.inputDevices = inputDevices;
}
public void start() {
System.out.println("Welcome to My Computer");
System.out.println("CPU: " + cpu.getCores() + " cores "
+ cpu.getSpeed() + "GHz");
int totalMemory = Arrays.stream(memories)
.mapToInt(Memory::getSpec)
.sum();
System.out.println("Memory: " + totalMemory + "GB "
+ mainboard.getMemoryType());
}
}
// Laptop.java
package ex.computer;
public class Laptop extends Computer {
public Laptop(Mainboard mainboard, Memory[] memories,
Cpu cpu, InputDevice[] inputDevices) {
super(mainboard, memories, cpu, inputDevices);
}
}
// InputDevice相关类
package ex.computer;
public abstract class InputDevice {
public abstract void input();
}
public abstract class GuiDevice extends InputDevice {
private int dpi;
// getter/setter
}
public class Mouse extends GuiDevice {
private String connect;
private int buttons;
public void input() { System.out.println("Mouse clicking"); }
}
public class TouchPad extends GuiDevice {
public void input() { System.out.println("Touchpad sliding"); }
}
public class Keyboard extends InputDevice {
public void input() { System.out.println("Keyboard typing"); }
}
```