最小生成树的3个算法

最小生成树常见算法(Prim、kruskal、染色法、匈牙利算法c++实现) 最小生成树问题 1.朴素版Prim(权重正负都实用) 举例模拟一遍: 4 5 1 2 1 1 3 2 1 4 3 2 3 2 3 4 4 注意:与Dijkstra算法不同的是Dijkstra算法更新的是每个点到第一个点的最短距离,而Prim算法更新的是到生成树的最短距离。 #include<iostream> #include<cstring> using namespace std; const int N = 510 , INF = 0x3f3f3f3f; int g[N] 阅读详情

最小生成树——Prim、Kruskal、Sollin(Boruvka)

 

本文内容框架:

1.Prim算法及其基于优先队列实现

      2.Kruskal算法

      3.Sollin算法

对于最小生成树,有两种算法可以解决。一种是Prim算法,该算法的时间复杂度为O(n²),与图中边数无关,该算法适合于稠密图,而另外一种是Kruskal,该算法的时间主要取决于边数,它较适合于稀疏图。

 

Prim算法

 

Prim算法描述

 

设图G =(V,E),其生成树的顶点集合为U。

①、把v0放入U。

②、在所有u∈U,v∈V-U的边(u,v)∈E中找一条最小权值的边,加入生成树。

③、把②找到的边的v加入U集合。如果U集合已有n个元素,则结束,否则继续执行②。

时间复杂度

 

最小边、权的数据结构 时间复杂度(总计)
邻接矩阵、搜索O(V2)
二叉堆(后文伪代码中使用的数据结构)、邻接表O((V + E) log(V)) = O(E log(V))
斐波那契堆、邻接表O(E + V log(V))

(该图转自wikipedia)

 

通过邻接矩阵图表示的简易实现中,找到所有最小权边共需O(V²)的运行时间。使用简单的二叉堆与邻接表来表示的话,普里姆算法的运行时间则可缩减为O(E *log V),其中E为连通图的边数,V为顶点数。如果使用较为复杂的斐波那契堆,则可将运行时间进一步缩短为O(E + V* log V),这在连通图足够密集时(当E满足Ω(V* log V)条件时),可较显著地提高运行速度。

 

Prim算法实现

用优先队列实现

 

Cpp代码   收藏代码
  1. #include <iostream>    
  2. #include <cstdio>    
  3. #include <cstdlib>    
  4. #include <cstring>    
  5. #include <cmath>    
  6. #include <algorithm>    
  7. #include <set>    
  8. #include <map>    
  9. #include <vector>    
  10. #include <queue>    
  11. #include <ctime>    
  12. using namespace std;    
  13. #define LL long long    
  14. const int N = 2000;    
  15. const int INF = 1 << 30;    
  16.     
  17. struct Node    
  18. {    
  19.     int v,next,w;    
  20.     bool operator < (const Node &a) const    
  21.     {    
  22.         return w > a.w;    
  23.     }    
  24. } p[N],t1,t2;    
  25.     
  26. int dis[N],vis[N],head[N],cnt;    
  27. int res;    
  28.     
  29. void addedge(int u,int v,int w)    
  30. {    
  31.     p[cnt].v = v;    
  32.     p[cnt].next = head[u];    
  33.     p[cnt].w = w;    
  34.     head[u] = cnt++;    
  35. }    
  36.     
  37. void prim()    
  38. {    
  39.     priority_queue<Node> q;    
  40.     for(int i = head[0] ; i != -1 ; i = p[i].next)    
  41.     {    
  42.         int v = p[i].v;    
  43.         if(p[i].w < dis[v])    
  44.         {    
  45.             dis[v] = p[i].w;    
  46.             t1.w = dis[v];    
  47.             t1.v =  v;    
  48.             q.push(t1);    
  49.         }    
  50.     }    
  51.     vis[0] = 1;    
  52.     while(!q.empty())    
  53.     {    
  54.         t1 = q.top();    
  55.         q.pop();    
  56.         int u = t1.v;    
  57.         if(vis[u]) continue;    
  58.         vis[u] = 1;    
  59.         res += dis[u];    
  60.         for(int i = head[u]; i != -1; i = p[i].next)    
  61.         {    
  62.             int v = p[i].v;    
  63.             if(!vis[v] && dis[v] > p[i].w)    
  64.             {    
  65.                 dis[v] = p[i].w;    
  66.                 t2.v = v;    
  67.                 t2.w = dis[v];    
  68.                 q.push(t2);    
  69.             }    
  70.         }    
  71.     }    
  72. }    
  73.     
  74. int main()    
  75. {    
  76.     int n,m,w;    
  77.     while(scanf("%d",&n),n)    
  78.     {    
  79.         memset(p,0,sizeof(p));    
  80.         memset(head,-1,sizeof(head));    
  81.         memset(vis,0,sizeof(vis));    
  82.         char u,v;    
  83.         for(int i=0; i<n-1; i++)    
  84.         {    
  85.             cin>>u>>m;    
  86.             for(int j=0; j<m; j++)    
  87.             {    
  88.                 cin>>v>>w;    
  89.                 addedge(u-'A',v-'A',w);    
  90.                 addedge(v-'A',u-'A',w);    
  91.             }    
  92.         }    
  93.         for(int i = 0 ; i < n ;  i ++) dis[i] = INF;    
  94.         res = 0;    
  95.         prim();    
  96.         printf("%d\n",res);    
  97.     }    
  98.     return 0;    
  99. }    

 

转自http://blog.youkuaiyun.com/acceptedxukai/article/details/6978868

 

Kruskal算法

  Kruskal算法与Prim算法的不同之处在于,Kruskal在找最小生成树结点之前,需要对所有权重边做从小到大排序。将排序好的权重边依次加入到最小生成树中,如果加入时产生回路就跳过这条边,加入下一条边。当所有结点都加入到最小生成树中之后,就找出了最小生成树。

Kruskal算法步骤

1.新建图G,G中拥有原图中相同的点,但没有边

2.将原图中所有的边按权值从小到大排序

3.从权值最小的边开始,如果这条边链接的两个点于图G中不在同一个连通分量中,则添加这条边到图G中

4.重复3,直至图G中所有的点都在同一个连通分量中

Kruskal算法实现

利用最小堆来存储边集E,利用并-查集来判断向T中添加边是否构成环路。

Cpp代码   收藏代码
  1. #include <iostream>  
  2. #include <vector>  
  3. #include <algorithm>  
  4. using namespace std;  
  5.    
  6. struct Edge   
  7. {  
  8.     int from, to, w; //~ 不要被假象迷惑,这里是无向图  
  9.     Edge(int f, int t, int _w): from(f), to(t), w(_w){}  
  10.     /* 
  11.     //~ bool operator <(const Edge& e){ return w < e.w; } 
  12.     bool operator >(const Edge& e){ return w > e.w; } 
  13.     */  
  14. };  
  15. //~ 为什么我把operator<重载为成员会出错?  
  16. //~ bool operator <(const Edge& e1, const Edge& e2){ return e1.w < e2.w; }  
  17. bool operator >(const Edge& e1, const Edge& e2){ return e1.w > e2.w; }   
  18. bool AddEdge(vector<int> & V, const Edge& e);  
  19. int main(int argc, char* argv[])  
  20. {  
  21.     vector<Edge> E;  
  22.     int from, to, w;  
  23.     int n; //~ 顶点数  
  24.     cin>>n;  
  25.     vector<int> V(n+1, -1); //~ 顶点并查集  
  26.     while (cin>>from>>to>>w) E.push_back(Edge(from, to, w));  
  27.    
  28.     make_heap(E.begin(), E.end(), greater<Edge>());  
  29.     int count = 0; //~ 已添加边数  
  30.     while (E.size())  
  31.     {  
  32.         Edge e = E[0];  
  33.         if(AddEdge(V, e)) //~ 将成功添加的边输出  
  34.         {  
  35.             count++;  
  36.             if(count == n - 1) break; //~ 树已生成完毕  
  37.             cout<<e.from<<"->"<<e.to<<": "<<e.w<<endl;  
  38.         }  
  39.         pop_heap(E.begin(), E.end(),greater<Edge>());  
  40.         E.pop_back();  
  41.     }  
  42.     if (count != n - 1) cout<<"I cannot do what you want."<<endl;  
  43.     return 0;  
  44. }  
  45.    
  46. bool AddEdge(vector<int> & V, const Edge& e)  
  47. {  
  48.     int i = e.from;  
  49.     for (; V[i] > 0;) i = V[i]; //~ 寻找根节点  
  50.     int j = e.to;  
  51.     for (; V[j] > 0;) j = V[j]; //~ 寻找根节点  
  52.     if (i == j)    return false; //~ i,j两节点已经联通  
  53.     if (V[i] > V[j]) //~ 将小集合合并至大集合上  
  54.         V[i] = j;  
  55.     else  
  56.         V[j] = i;  
  57.     return true; //~ ^_^  

 转自http://www.cppblog.com/superKiki/archive/2010/05/02/114180.aspx

 

Sollin(Boruvka)算法

Sollin(Brouvka)算法虽然是最小生成树最古老的一个算法之一,其实是前面介绍两种算法的综合,每次迭代同时扩展多课子树,直到得到最小生成树T。

Sollin(Boruvka)算法步骤

1.用定点数组记录每个子树(一开始是单个定点)的最近邻居。(类似Prim算法)

2.对于每一条边进行处理(类似Kruskal算法)

如果这条边连成的两个顶点同属于一个集合,则不处理,否则检测这条边连接的两个子树,如果是连接这两个子树的最小边,则更新(合并)

 

由于每次循环迭代时,每棵树都会合并成一棵较大的子树,因此每次循环迭代都会使子树的数量至少减少一半,或者说第i次迭代每个分量大小至少为。所以,循环迭代的总次数为O(logn)。每次循环迭代所需要的计算时间:对于第2步,每次检查所有边O(m),去更新每个连通分量的最小弧;对于第3步,合并个子树。所以总的复杂度为O(E*logV)。

Sollin(Boruvka)算法实现

 

C代码   收藏代码
  1. typedef struct{int v;int w;double wt;}Edge;  
  2. typeder struct{int V;int E;double **adj}Graph;  
  3. /*nn存储每个分量的最邻近,a存储尚未删除且还没在MST中的边 
  4. *h用于访问要检查的下一条边 
  5. *N用于存放下一步所保存的边 
  6. *每一步都对应着检查剩余的边,连接不同分量的顶点的边被保留在下一步中 
  7. *最后每一步将每个分量与它最邻近的分量合并,并将最近邻边添加到MST中 
  8. */  
  9. Edge nn[maxE],a[maxE];  
  10. void Boruvka(Graph g,Edge mst[])  
  11. {  
  12. int h,i,j,k,v,w,N;  
  13. Edge e;  
  14. int E=GRAPHedges(a,G);  
  15. for(UFinit(G->V);E!=0;E=N)  
  16. {  
  17.      for(k=0;k<G->V;k++)  
  18.            nn[k]=Edge(G->V,G->V,maxWT);  
  19.      for(h=0,N=0;h<E;h++)  
  20.      {  
  21.           i=find(a[h].v);j=find(a[h].w);  
  22.           if(i==h) continue;  
  23.           if(a[h].wt<nn[i].wt)nn[i]=a[h];  
  24.           if(a[h].wt<nn[j].wt)nn[j]=a[h];  
  25.           a[N++]=a[h];  
  26.       }  
  27.       for(k=0;k<G->V;k++)  
  28.       {  
  29.            e=nn[k];v=e.v;w=e.w;  
  30.            if(v!=G->V&&!UFfind(v,w))  
  31.            {  
  32.                 UFunion(v,w);mst[k]=e;  
  33.              }  
  34.         }  
  35.   
  36. }  


转自 http://dsqiu.iteye.com/blog/1689178


2022.3.29 图论——PRIM 最小生成树算法 最低成本联通所有城市 + 连接所有点的最小费用 阅读详情

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什么是最小生成树 在讲最小生成树之前,我们先回顾一下什么是生成树:对于无向图G和一棵树T来说,如果T是G的子图,则称T为G的树,如果T是G的生成子图,则称T是G的生成树。而最小生成树就是对于一个有权值的图来说最小权值和的图就是最小生成树(也就是边权和最小的连通图,且只有n-1条边,其实也就是一颗树) Kruskal算法 该算法的基本思想是从小到大加入边,是个贪心算法。Kruskal 算法是一种常见并且好写的最小生成树算法,由 Kruskal 发明。 原理虽然简单,但是需要一种数据结构维护一个森林,不能使其成

小谢的博客 935

10.5.3 最小生成树——kruskal算法

#include <cstdio> #include <algorithm> using namespace std; //最小生成树——kruskal算法 struct edge{ //边的定义 int u,v;//边的两个端点编号 int w; //边的边权 }E[maxe];//最多有maxe条边 bool cmp(edge a,edge b)//排序函数...

小魚兒 215
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DJS_K_D
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