ThreadLocal作用:
为每个线程创建一个副本,然后当前线程修改了该副本的值后而不会影响其他线程的值,各个变量之间相互不影响。注意:每个线程在获取实例中的值时,必须先对改值进行初始化,否知获得的值为null。
代码示例如下:
public class ThreadLocalTest {
// 通过set()方法初始化
private static final ThreadLocal<Integer> tlInt = new ThreadLocal<>();
// 通过withInitial()方法初始化
private static final ThreadLocal<String> tlString = ThreadLocal.withInitial(() -> "Hello, world");
private static final ThreadLocal<Double> tlDouble = new ThreadLocal<>();
public static void main(String... args) {
tlInt.set(6);
System.out.println("tlInt.get()= "+tlInt.get());
System.out.println("tlString.get()= "+tlString.get());
System.out.println("tlDouble.get()= "+tlDouble.get());
}
}
运行结果如下:

ThreadLocal 类图结构如下:

源码中的定义:
1 static final class SuppliedThreadLocal extends ThreadLocal,SuppliedThreadLocal是ThreadLocal的静态内部类。
2 static class ThreadLocalMap,ThreadLocalMap也是ThreadLocal的静态内部类。
3 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> ,Entry 是 ThreadLocalMap的静态内部类。
ThreadLocal源码分析:
我们先来看下ThreadLocal的主要方法实现:
1 ThreadLocal中set(T value) 方法解析如下:
public void set(T value) {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前线程的 ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
// 如果当前线程的ThreadLocalMap 不为空,直接初始化
map.set(this, value);
else
// 如果当前线程的ThreadLocalMap 为空,则创建ThreadLocalMap
createMap(t, value);
}
//根据当前线程获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
//key为ThreadLocal实例,value为设置的值,将key-value放入Entry中。
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
//如果当前线程的ThreadLocalMap
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
2 ThreadLocal中get()方法解析如下:
public T get() {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前线程的 ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//获取ThreadLocalMap中的Entry ,this 代表ThreadLocal实例
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
// 对ThreadLocal进行初始化,如果没有在代码中显示设置,则setInitialValue() 的返回值为null。
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
protected T initialValue() {
return null;
}
ThreadLocal 内存泄漏:
先来看下ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry 的类图结构:

源码中的定义如下:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
// 调用父类构造方法
super(k);
value = v;
}
}
ThreadLocalMap 使用 ThreadLocal 的弱引用作为key,如果一个 ThreadLocal 没有外部强引用来引用它,那么系统 GC 的时候,这个ThreadLocal 就会被回收,这样一来,ThreadLocalMap 中就会出现 key 为 null 的 Entry,就没有办法访问这些key为null的Entry的value,如果当前线程再迟迟不结束的话,这些key为null的Entry的value永远无法回收,造成内存泄漏。在 ThreadLocal 中 的 get, set 和remove 方法中,都对 Entry 的key进行的null的判断,如果为null,则会 expungeStaleEntry 进行清理操作;
所以,在线程中使用完 ThreadLocal 变量后,要记得及时remove掉。ThreadLocal 源码中的remove()方法如下:
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
// 调用remove(ThreadLocal<?> key)删除Entry
m.remove(this);
}
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
本文详细解析了ThreadLocal的作用原理,包括其内部结构如SuppliedThreadLocal、ThreadLocalMap及Entry,以及set、get和remove方法的实现细节。同时,文章还讨论了ThreadLocal可能导致的内存泄漏问题,并提供了预防措施。
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