广搜基础 Farmer John

本文介绍了一个基于广度优先搜索(BFS)解决POJ3278问题的C++实现方案。该方案通过使用队列来跟踪节点,并记录从起始位置到目标位置所需的最少步数。文章提供了完整的代码示例,展示了如何处理节点移动及状态标记等关键步骤。
<pre name="code" class="cpp">auther:DH
topic:BFS
Sorce:POJ 3278
time:2014 7 16
#include <iostream></span>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include <queue>
using namespace std;
#define maxn 100005
int main()
{
    int n , k ;
   while(scanf("%d%d",&n,&k)==2)
   {
    queue<int> q;
    q.push (n);
    int t[maxn];
    bool vis[maxn];
   memset(t,0,sizeof(t));
   memset(vis,0,sizeof(vis));
   if(n==k)printf("0");
   else {
    while (!q.empty()){
        int temp = q.front();
        q.pop();
        if (temp-1 > -1 &&!vis[temp-1]){
            t[temp - 1] = t [temp] + 1;
            q.push (temp - 1);vis[temp-1]=1;

            if (temp-1 == k ) break;
        }
        if (temp+1 < maxn&&!vis[temp+1]){
            t[temp + 1] = t [temp] + 1;
            q.push (temp + 1);vis[temp+1]=1;

            if (temp+1 == k ) break;
        }
        if (2*temp < maxn&& !vis[2*temp])
        {
            t[2*temp] = t [temp] + 1;
            q.push (2*temp);vis[2*temp]=1;
            if (2*temp == k ) break;
        }
    }
    printf("%d\n",t[k]);
    }
    }
    return 0;
}





                
两只牛逃跑到了森林里。Farmer John 开始用他的专家技术追捕这两头牛。你的任务是模拟他们的行为(牛和 John)。 追击在 10×10 的平面网格内进行。一个格子可以是:一个障碍物,两头牛(它们总在一起),或者 Farmer John。两头牛和 Farmer John 可以在同一个格子内(当他们相遇时),但是他们都不能进入有障碍的格子。 一个格子可以是: . 空地; * 障碍物; C 两头牛; F Farmer John。牛在地图里以固定的方式游荡。每分钟,它们可以向前移动或是转弯。如果前方无障碍(地图边沿也是障碍),它们会按照原来的方向前进一步。否则它们会用这一分钟顺时针转 90 度。 同时,它们不会离开地图。 Farmer John 深知牛的移动方法,他也这么移动。 每次(每分钟)Farmer John 和两头牛的移动是同时的。如果他们在移动的时候穿过对方,但是没有在同一格相遇,我们不认为他们相遇了。当他们在某分钟末在某格子相遇,那么追捕结束。 读入十行表示地图。每行都只包含 10 个字符,表示的含义和上面所说的相同。保证地图中只有一个 F 和一个 C。F 和 C 一开始不会处于同一个格子中。 计算 Farmer John 需要多少分钟来抓住他的牛,假设牛和 Farmer John 一开始的行动方向都是正北(即上)。 如果 John 和牛永远不会相遇,输出 0。 输入格式 输入共十行,每行 10 个字符,表示如上文描述的地图。 输出格式 输出一个数字,表示 John 需要多少时间才能抓住牛们。如果 John 无法抓住牛,则输出 0。
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11-04
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