android 限帧

android 真机上限制帧数,可在onDrawFrame中去实现

定义一个变量 long last_time;

初始值 : last_time = 0;


         long frame_begin_time = System.nanoTime();
        long frame_delta = frame_begin_time-lastTime;
        lastTime = frame_begin_time;
       
        //这里做游戏的逻辑更新和渲染等等.....
       
        long after_render_time = System.nanoTime();
        long sleep_delta_nano = after_render_time-frame_begin_time;
        long sleep_delta_mili = sleep_delta_nano/1000000;
       
        if( sleep_delta_mili<33 )
        {
try
{
Thread.sleep(33-sleep_delta_mili);

catch (InterruptedException e) 
{
e.printStackTrace();
}
        }

<think>好的,我现在需要回答用户关于在Android Studio中使用布局(Frame Layout)及其常见问题解决方案的问题。首先,我应该回忆布局的基本概念和用途。布局是一种简单的布局方式,允许子视图堆叠在一起,通常用于重叠显示元素,比如图标或进度条。 接下来,我需要整理使用布局的步骤。用户可能需要知道如何在XML中定义FrameLayout,如何添加子视图,以及如何设置属性来控制位置,比如android:layout_gravity。例如,使用android:layout_gravity="bottom"将按钮放在底部。这部分需要结合代码示例来说明。 然后,常见问题可能包括子视图重叠导致的点击事件问题、布局层级过深影响性能,以及动态添加视图时的位置控制。对于重叠问题,可以建议调整视图顺序或使用透明度。性能方面,需要提到减少不必要的嵌套,使用更高效的布局如ConstraintLayout替代复杂的布局结构。动态添加视图时,要确保正确设置LayoutParams,特别是gravity参数。 此外,用户提供的引用中有关于布局优化的内容,比如引用[2]提到布局嵌套层级过多会导致性能问题,可能需要建议避免过多嵌套。引用[1]中的android:layout_alignParentBottom属性虽然属于相对布局,但可以对比说明布局中如何使用类似属性,比如layout_gravity。引用[3]和[4]可能涉及性能分析和坐标判断,需要联系到布局中子视图的位置检测和性能优化。 最后,确保回答结构清晰,分步骤说明使用方法,列举常见问题并提供解决方案。同时,按照用户要求,使用正确的中文术语,行内公式用$...$,独立公式用$$...$$,但这里可能不太涉及数学公式,所以主要注意代码块和引用标注。检查是否有需要引用的地方,比如关于性能优化的建议可以引用[2]和[3]。 现在需要组织这些思路,确保每个部分简明易懂,代码示例正确,引用恰当。</think>### Android Studio 中布局(Frame Layout)的使用方法 #### 一、布局基础 布局(`FrameLayout`)是一种简单的容器布局,允许子视图堆叠显示。**最后添加的子视图会覆盖在前面的视图之上**,常用于重叠元素(如图标、悬浮按钮)或动态切换视图的场景[^1]。 #### 二、使用方法 1. **XML 中定义布局**: ```xml <FrameLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:src="@drawable/background" android:layout_gravity="center"/> <Button android:text="按钮" android:layout_gravity="bottom|end"/> </FrameLayout> ``` - `android:layout_gravity`:控制子视图的位置(如`center`、`bottom`、`top`)。 2. **动态添加视图**(Java/Kotlin): ```kotlin val frameLayout = findViewById<FrameLayout>(R.id.frame_container) val newView = ImageView(this).apply { setImageResource(R.drawable.icon) } val params = FrameLayout.LayoutParams( FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT ).apply { gravity = Gravity.TOP or Gravity.START } frameLayout.addView(newView, params) ``` #### 三、常见问题与解决方案 1. **子视图重叠导致事件冲突** - **问题**:多个子视图重叠时,点击事件可能无法正确传递到目标视图。 - **解决**: - 调整视图添加顺序(最后添加的视图默认在最上层)。 - 通过`bringToFront()`方法动态调整视图层级。 - 设置`android:clickable="true"`明确指定可点击视图。 2. **布局层级过深影响性能** - **问题**:布局嵌套过多会导致测量(measure)和布局(layout)时间增加,引发卡顿[^2]。 - **解决**: - 使用`ConstraintLayout`替代复杂嵌套结构。 - 通过 Android Studio 的 **Layout Inspector** 或 **Profiler** 分析布局性能[^3]。 3. **动态添加视图位置错误** - **问题**:未正确设置`LayoutParams.gravity`导致视图位置不符合预期。 - **解决**: ```kotlin val params = FrameLayout.LayoutParams(width, height).apply { gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL or Gravity.BOTTOM } view.layoutParams = params ``` 4. **坐标判断问题** - **问题**:在触摸事件中需判断点击位置是否在子视图范围内(如引用[4]的坐标逻辑)。 - **解决**: ```kotlin view.setOnTouchListener { v, event -> val rect = Rect() v.getHitRect(rect) if (rect.contains(event.x.toInt(), event.y.toInt())) { // 处理点击事件 } true } ``` #### 四、性能优化建议 - 避免在布局中放置过多子视图,尤其是大型图片(参考引用[2]的 Bitmap 优化)。 - 使用`merge`标签减少布局层级(仅根布局为布局时)。 ---
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