数字城市中模型的建立

本文介绍了三维场景建模的不同方法,包括使用航片灰度图和地形图生成地形模型,针对不同类型建筑采取不同建模策略,以及采用面模型来表现地物。
  1. 地形建模
    对于山地部分,采用航片灰度图生成;其它部分则采用地形图生成,然后与航片灰度图合成地形模型。
  2. 建筑建模
    不同的类型有着不同要求,对于重点建筑,表现其全部;次要建筑,表现其基本细节;非重点建筑,表现其基本形体结构。对于重点建筑,首先根据建筑图纸,在CAD中按尺寸画出其平面图,然后导入3Dmax中拉出基本形体,最后导入Multigen Creator中进行面合并、细节处理和纹理贴图,最终生成.flt模型文件;对于次要建筑,建立过程与重点建筑相似,只是可以去掉一些细节;对于非重点建筑,直接在Multigen Creator中建造基本形体结构。
  3. 地物建模
    地物如花、草、树、路灯、湖、假山、亭子等。采用面模型代替体模型,并加上透明纹理。
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