GuessNumber


小游戏之猜字游戏


之前用C语言也实现过诸如此类的小游戏,今天用java实现一下吧。它的设计思路是very easy的,首先要猜数字,那么系统就要随机给出一个数,当然这个随机数也不能太随机,如果范围太大,那这个游戏也就毫无意义;其次要让用户能够输入一个数字进去,并且在用户输入之后,系统要进行判断,给出结果,是猜中了呢?还是猜大或者猜小了;当然在没有成功的前提下,要保证能够再次输入数字,不然这个游戏也将进行不下去;最后系统需要给出用户总共猜了多少次。看代码:

public class Test9{
 public static void main(String[] args){
 
  //生成随机数
  java.util.Random random = new java.util.Random();
  int value = random.nextInt(100);
  
  //游戏过程
  int count = 0;//记录总共猜的次数
  System.out.println("请输入一个数字:");
  while(true){//这里注意:在java中,没有 1 和 0 的概念,只有 true 和 false
   count++;
   java.util.Scanner scanner = new java.util.Scanner(System.in);
   int guessNumber = scanner.nextInt();
   if(guessNumber > value){
    System.out.println("您输入的数太大了!请重新输入:");
   }
   else if(guessNumber < value){
    System.out.println("您输入的数太小了!请重新输入:");
   }
   else{
    System.out.println("恭喜您猜对了!!!");
    break;
   }
  }
  System.out.println("您一共猜了"+count+"次!");
 }
}

看结果:

D:\MySQL5.7\javawork>java Test9
请输入一个数字:
50
您输入的数太大了!请重新输入:
25
您输入的数太大了!请重新输入:
13
您输入的数太大了!请重新输入:
7
您输入的数太大了!请重新输入:
3
您输入的数太大了!请重新输入:
2
恭喜您猜对了!!!
您一共猜了6次!

到此,完成了一次猜字游戏,可以看得出来,猜字游戏的思想也就是我们经常会用到的二分法,非常easy。

### 什么是算法以及如何通过编程实现游戏 #### 定义与背景 在计算机科学领域,算法是一组清晰定义的指令集合,用于解决特定问题或完成某项任务。对于初学者来说,理解简单的算法概念非常重要,比如排序算法中的冒泡排序和快速排序[^1]。 然而,在实际应用中,还有许多其他类型的程序逻辑可以被看作是算法的一部分,例如游戏。这种游戏的核心在于随机数生成器的功能以及玩家输入验证的过程。以下是具体实现方法: --- #### Python 实现游戏逻辑 ##### 游戏描述 游戏的目标是由计算机随机生成一个介于指定范围内的整数(如1到100),然后让玩家尝试测这个数值。每次测后,程序会告诉玩家他们的测是否过高、过低或者正确。 ##### 代码示例 以下是一个完整的Python版本的游戏实现: ```python import random def guess_number_game(): # 随机生成目标数 target_number = random.randint(1, 100) attempts = 0 print("欢迎来到游戏!我已经选好了一个1到100之间的数。") while True: try: # 获取用户的输入并转换为整数 user_guess = int(input("请输入你的测:")) # 增加尝试次数计数 attempts += 1 # 判断用户输入的有效性和准确性 if user_guess < target_number: print("太小了!再试一次。") elif user_guess > target_number: print("太大了!再试一次。") else: print(f"恭喜你!你在 {attempts} 次尝试后成功到了数 {target_number}!") break except ValueError: print("无效输入,请输入一个有效的整数。") # 调用函数启动游戏 guess_number_game() ``` 上述代码实现了基本的游戏功能,并包含了异常处理来防止因非法符而导致程序崩溃的情况发生。 --- #### 可视化 ASCII Art 表达胜利场景 为了增加趣味性,可以在玩家获胜时显示一段ASCII艺术文作为奖励反馈: ```plaintext _______ _ _____ __ ___ |__ __(_) |_ _| /\ \ \ / / | | | _ ___ | | / \ \ \_/ /| | | | | |/ __| | | / /\ \ \ / | | | | | | (__ |_| / ____ \ | | | | |_| |_|\___| (_) /_/ \_\ |_| |_| Congratulations! You've won the Guess Number Game! ``` 此部分可以通过条件语句嵌入至最终成功的打印消息之中。 --- #### 扩展思考 如果希望进一步优化该游戏体验,则可考虑加入更多特性,例如限制最大尝试次数或将历史记录保存下来供后续分析使用等想法[^2]。 --- ###
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