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本文详细介绍OpenGL编程中关键函数的使用方法,包括gluOrtho2D设置坐标系、glViewport定义视区等,并提供了链接进一步解释glMatrixMode及其相关矩阵操作。

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今天完成计算机图形学11道编程任务

1.gluOrtho2D(-10.0,10.0,-10.0,10.0);
前提:绘制的图形空间本身是二维的
功能:指定整个窗口的设备坐标系大小,把窗口映射到多大的坐标系中
参数:x范围+y范围
用法:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-10.0,10.0,-10.0,10.0);

2.glViewport(0, 0, w, h); 功能:指定窗口(0, 0, w, h)范围为视区(一个窗口中可能有多个视区) 用法: winWidth = w; winHeight = h; glViewport(0, 0, w, h);

3.计算机图形学OpenGL中的glLoadIdentity、glTranslatef、glRotatef原理,用法 .(转) http://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/5782555.html

4.OpenGl的glMatrixMode()函数理解 http://blog.youkuaiyun.com/jiangdf/article/details/8460012

4.1glMatrixMode()函数的理解以及OPENGL相关视图以及矩阵的理解 http://blog.youkuaiyun.com/chy19911123/article/details/46533129

?多边形面的填充,模板位图是怎么与图形对应的

所查资料(未来得及总结) :
这里写图片描述

Picture:
1.gluPerspectice
这里写图片描述
2.Google 32位模板图
这里写图片描述

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