EasyX技巧*2

1.EasyX 鼠标获取用法
while (MouseHit())
{
msg = GetMouseMsg();
if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
2.地图关卡的位置与序号转换

这里写图片描述

x*(间隔+棋子长度)+first.lx
< x*(间隔+棋子长度)first.rx
y*(间隔+棋子高度)+first.ly
< y*(间隔+棋子高度)+first.ry
mapnumber = y*列数+x+1

3.修正图片和文字闪烁
SetWorkingImage(&buffer)
SetWorkingImage();
//贴图
putiamge(0,0,&buffer);

### 关于 EasyX 的简单技巧与使用方法 #### 创建图形窗口并绘制基本形状 EasyX 是一个基于 Windows 平台的轻量级 C/C++ 图形库,适合初学者学习计算机图形学的基础知识。创建一个新的图形窗口非常直观: ```cpp #include <graphics.h> int main() { initgraph(640, 480); // 初始化绘图窗口大小为 640x480 像素 setlinecolor(RGB(255, 0, 0)); // 设置线条颜色为红色 line(100, 100, 300, 300); // 绘制一条直线连接 (100,100)(300,300) circle(400, 240, 50); // 在位置 (400,240) 处画半径为 50 的圆圈 _getch(); // 等待按键输入关闭窗口前保持显示状态 closegraph(); // 清除资源释放内存空间 } ``` 这段代码展示了如何初始化图形环境、设置颜色属性以及绘制简单的几何对象[^1]。 #### 实现动画效果 为了实现动态视觉效果,在 EasyX 中可以通过循环更新图像帧来完成。下面的例子展示了一个移动的小球: ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> void move_ball(int &x, int y) { cleardevice(); x += 5; if(x >= getwidth()) x = 0; fillcircle(x, y, 10); } int main() { initgraph(800, 600); int ball_x = 0; const int ball_y = 300; while (!_kbhit()) { move_ball(ball_x, ball_y); Sleep(30); // 控制刷新频率 } getch(); closegraph(); return 0; } ``` 此示例通过不断改变 `ball_x` 来让小球沿 X 轴方向平移,并利用 `cleardevice()` 函数清除旧画面以便重新渲染新一帧的内容[^2]。 #### 结合定时器功能制作倒计时界面 如果希望在应用程序中加入时间管理的功能,比如创建一个倒计时钟表,那么可以借鉴之前提到的时间处理逻辑并与 EasyX 集成起来: ```cpp #include <graphics.h> #include <windows.h> // 定义全局变量用于存储剩余时间 int hours = 0, minutes = 1, seconds = 0; void update_timer() { char buffer[10]; sprintf_s(buffer, "%02d:%02d:%02d", hours, minutes, seconds); outtextxy((getwidth() / 2), (getheight() / 2), buffer); } bool check_time_remaining() { bool hasTimeLeft = false; if (!seconds--) { seconds = 59; if (!minutes--) minutes = 59, --hours; else hasTimeLeft = true; } else hasTimeLeft = true; return hasTimeLeft; } int main() { initgraph(400, 300); do { cleardevice(); update_timer(); Sleep(1000); // 每隔一秒更新一次 } while(check_time_remaining()); MessageBox(NULL, L"Time's up!", L"Alert", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); closegraph(); return 0; } ``` 上述代码实现了每秒钟自动递减秒数直到达到零点触发消息框提醒的效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值