最近用python写了个自动拼图游戏,内部算法使用的是A*算法。
功能为打开一张图片,选择图片分割的维数和图片空缺的位置,然后自动打乱生成新的图片,然后再恢复。
A*原理
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把起点加入 open表。
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重复如下过程:
a. 遍历 open表,查找 F 值最小的节点,把它作为当前要处理的节点。
b. 把这个节点移到 close表。
c. 对当前方格的 4个方向相邻方格进行操作:
◆ 如果它是不可抵达的或者它在 close表中,忽略它。
◆ 如果它不在 open表中,把它加入 open表,并且把当前方格设置为它的父亲,记录该方格的 F,G 和H值。
◆ 如果它已经在 open表中,检查这条路径 ( 即经由当前方格到达它那里 ) 是否更好,用 H值作参考。更小的H值表示这是更好的路径。如果是这样,把它的父亲设置为当前方格,并重新计算它的 G 、H和 F 值。
d. 判断是否出现以下情况,是就停止跳出循环:
◆ 把终点加入到了 open表中,此时路径已经找到了,或者
◆ 查找终点失败,并且 open表是空的,此时没有路径。
- 保存路径。从终点开始,每个方格沿着父节点移动直至起点,这就是你的路径。
效果
开始界面
打开图片
打乱图片
主要代码
这是A*算法的代码,主要的就是这个,其他的只是画界面和呈现出来而已。
def run_Axing():
maxcount=10000+m*m*n*n
# 1. 把起始格添加到开启列表。
openList[0]=li0[:]
cost[0]=H_cost(li_goal,openList[0])
before[0]=0
Gn = 0
# add_open(st[0])
# 2.重复如下的工作:
while len