C/C++复习

C/C++复习

C/C++基础语法

  1. static关键字作用
    1. 修饰变量
      • 存储位置 - 静态存储区
      • 链接属性,本文件内有效
    2. 修饰函数
      • 链接属性 - 本文件内有效
    3. 修饰成员变量和成员函数
      • 静态成员函数没有this指针, 类和对象都可以调用
      • 静态成员函数不能是虚函数
      • 静态成员变量必须在类外初始化
  2. static和全局的区别
  3. const的作用
    • 修饰变量不能被修改,指针可以修改但是注意编译器优化(volatile)
    • const修饰引用、指针
    • const修饰成员函数(this指针指向的对象,所以不可以修饰全局函数和静态成员函数)
  4. volatile的作用

    • 实现一个Add + 宏的优缺点。 关联知识(const/enum/inline替代宏)
  5. 指针和引用的区别
  6. sizeof/strlen
  7. C语言常见的库函数 (memcpy 、 memmove + strxxx + atoi/itoa)
  8. 指针和数组相关
  9. 重载的原理 – 函数名修饰规则 – extern c
  10. 四个默认成员函数的理解
    • 构造函数的初始化列表
  11. C的内存管理和C++的内存管理
    • 什么是内存泄漏,危害是什么?内存没有释放,申请不下来内存
    • 如何检测内存泄漏? – >工具(valgrind)
    • 如何解决? (良好的变成习惯、RAII)
  12. String类(深浅拷贝 引用计数的写时拷贝)
  13. 继承和多态
    • 菱形继承 – 缺陷(数据冗余、二义性)
      • 如何解决:虚继承。 虚基表
    • 隐藏(重定义)/覆盖(重写)/重载
    • 什么是多态?多态的原理是什么?
  14. 泛型编程
    • 什么是泛型编程? – 解放了生产力、提高复用率
    • 实现一个模板函数
    • 模板的分离编译
    • 模板的原理及使用
  15. 智能指针
    • 什么是RAII
    • 智能指针的分类及发展历史
    • auto_ptr/unique_ptr/shared_ptr + weak_ptr
    • 循环引用
  16. 其他:

    • 异常优缺点
    • 四个强制类型的转换
    • RTTI typeid/dynamic_cast

    • STL:

    • 熟悉常见容器的使用

    • string/vector/list/stack/queue/priorty_queue/map/set/unorderd_map/unorderd_set/bit_set
    • 常见算法的使用
    • find/sort/next_permutation
    • vector/list/map/set/unordered_map/unorderd_set原理
    • 什么是迭代器及其失效问题

    • C++11

    • 说一下你熟悉的c++11语法

    • auto的作用,优缺点
    • 优点:简化代码
    • 缺点:可读性变差

    1534584900623

    int array[] = {1,3,4,5,6,7};
    for(auto e : array)
    {
      cout<< e <<endl;
    }
    list<int> lt{1,2,3,4}
    for(auto e : lt)
    {
      cout<< e <<endl;
    }
    list<int> lt{1,2,3,4};
    //加引用才可以修改值
    for(auto& e : lt)
    {
      if(e % 2 == 0)
      {
          e *= 2;
      }
      cout<< e <<endl;
    }
    void countstr(vector<string>& v)
    {
      unorderd_map<string, int> coutmap;
      for(auto& e : v)
      {
          coutmap[e]++;
      }
    
      for(auto& e : coutmap)
      {
          cout<< "e.first: "<<e.first<<endl<<"e.second:"<<e.second<<endl;
      }
    }

C/C++的区别

  1. malloc/free 和 new/delete的区别

  2. 面向对象和面向过程的理解。 面向对象的三大特性(封装、继承、多态)

    • 封装 其实就是管理,例如火车站,封装一些方法,提供通道访问。
    • 继承 类级别的复用
    • 多态 静态的多态:重载 动态的多态:根据对象调用函数

计算机体系相关

  1. 编译链接
  2. 函数调用栈帧
  3. 进程地址空间相关
### 关于C/C++的学习资料与复习重点 #### 函数重载特性 在C++中,函数可以通过不同的参数列表来实现重载。这不仅限于参数的数量差异,还包括参数类型的区别。然而,仅仅依靠返回类型的不同不足以构成有效的函数重载[^1]。 ```cpp #include<iostream> using namespace std; int add(int a, int b); float add(float a, float b); // 正确的重载例子 int add(int a, int b) { return a + b; } float add(float a, float b) { return a + b; } ``` 上述代码展示了如何通过改变输入参数类型来进行函数重载。注意,在实际编程实践中应避免仅依赖返回值类型作为区分标准。 #### 联合体(Union)的应用场景 联合体是一种特殊的数据结构,它允许多个不同类型成员共享同一内存区域。这意味着在同一时刻只能有一个成员被有效存储。当新值写入任何一个成员时,之前存放在其他成员位置上的旧值将会丢失[^2]。 ```cpp union change{ char c[20]; int a; int b; }; change un; un.a = 1; // 设置a后b的内容不确定 un.b = 2; // 设置b后a的内容也被覆盖 cout << un.a << ',' << un.b; ``` 这段程序说明了联合体内各成员之间的相互影响关系以及其潜在的风险点。 #### 二维数组初始化方法 对于多维数组而言,有多种方式进行声明和初始化。其中最直观的方式是指定完整的行列数目并按照行优先顺序给出初始值列表;这样做有助于增强代码清晰度,并使后续维护变得更加容易[^3]。 ```cpp int arr2[2][3] = {{1,2,3},{4,5,6}}; ``` 此形式使得每一行作为一个整体呈现出来,便于理解和调试。 #### 字符串处理技巧 字符串本质上是由多个字符组成的序列,因此可以使用字符数组表示法对其进行操作。值得注意的是,为了确保安全性和效率,建议采用更现代的方法如`std::string`类库来进行日常开发工作。 ---
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