OpenGL 完美曲面来袭——几何着色器

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本文介绍了OpenGL中的几何着色器,用于更高级的图形处理。通过一个创建球体的例子,展示了如何在几何着色器中生成新的顶点坐标,从而实现复杂图像效果。

OpenGL 完美曲面来袭——几何着色器

几何着色器是 OpenGL 中一种特殊的着色器,它允许程序员进行更高级的图形处理。几何着色器可以在输入的图元数据上通过生成新的顶点和图元来生成新的图元数据。

那么,我们该如何使用几何着色器呢?下面让我们通过一个简单的例子来介绍几何着色器的使用方法。

我们想要创建一个球体,但在顶点着色器中,我们仅仅能够管理单个顶点的属性。因此,我们需要几何着色器来处理球体上的所有顶点。

首先,我们需要定义一个球的基本属性,例如球心坐标、半径等。然后,在几何着色器中,我们根据球属性来生成球体的每一个顶点坐标。

下面是一个基本的球体几何着色器示例:

#version 330 core

layout (triangles) in;
layout (triangle_strip, max_vertices = 128) out;

uniform float radius;
uniform vec3 center;

void main()
{
    for(int i = 0; i < gl_in.length(); i++)
    {
        vec3 pos = vec3(gl_in[i].gl_Position);
        gl_Position = gl_in[i].gl_Position + vec4(center, 0);
        EmitVertex();

        for(int j = 0; j <= 128; j++)
        {
            float theta = float(j) / 12
根据原作 https://pan.quark.cn/s/0ed355622f0f 的源码改编 野火IM解决方案 野火IM是专业级即时通讯和实时音视频整体解决方案,由北京野火无限网络科技有限公司维护和支持。 主要特性有:私有部署安全可靠,性能强大,功能齐全,全平台支持,开源率高,部署运维简单,二次开发友好,方便与第三方系统对接或者嵌入现有系统中。 详细情况请参考在线文档。 主要包括一下项目: 野火IM Vue Electron Demo,演示如何将野火IM的能力集成到Vue Electron项目。 前置说明 本项目所使用的是需要付费的,价格请参考费用详情 支持试用,具体请看试用说明 本项目默认只能连接到官方服务,购买或申请试用之后,替换,即可连到自行部署的服务 分支说明 :基于开发,是未来的开发重心 :基于开发,进入维护模式,不再开发新功能,鉴于已经终止支持且不再维护,建议客户升级到版本 环境依赖 mac系统 最新版本的Xcode nodejs v18.19.0 npm v10.2.3 python 2.7.x git npm install -g node-gyp@8.3.0 windows系统 nodejs v18.19.0 python 2.7.x git npm 6.14.15 npm install --global --vs2019 --production windows-build-tools 本步安装windows开发环境的安装内容较多,如果网络情况不好可能需要等较长时间,选择早上网络较好时安装是个好的选择 或参考手动安装 windows-build-tools进行安装 npm install -g node-gyp@8.3.0 linux系统 nodej...
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