unity如何让canvas总是显示在所有层的最上方?

Unity渲染层级 Unity的渲染层级有三种:Camera、Sorting layer、Order in layer 一般创建新场景的摄像机都是为Camera层,而且初始的depth为-1,在同一个摄像机下,也就是在Camera下,层级的优先级就需要根据Sorting layer来进行渲染。 就如上图,一般初创的Object的Sorting layer都是Default数值,这里的layer是自己定义的,这也就是说在Sorting layer里面可以定义自己的层级,而且这个定义的层级默认是比Default层级高的。如果不 阅读详情
AI摘要

本文介绍了如何通过调整Unity中Canvas的渲染优先级(order in layer)或排序层(sorting layer),确保UI(如血条)始终显示在最顶层,避免被其他场景元素遮挡。

由于unity中的图层都是从上至下渲染的,那么在渲染的过程中,只需要将canvas所在的UI层的渲染优先级order排在其他层之后,就可以保证UI画面总是最后加载出来的了。

在canvas的inspector中修改order in layer 或者 sorting layer都可以实现这一点。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里我是为了实现将血条永远浮动于最上层,如上所示,在经过这样的层排列之后,血条永远不会再被别的场景中的东西覆盖了。

Unity Canvas中显示粒子特效 记录Unity Canvas中显示粒子特效 阅读详情

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