由于unity中的图层都是从上至下渲染的,那么在渲染的过程中,只需要将canvas所在的UI层的渲染优先级order排在其他层之后,就可以保证UI画面总是最后加载出来的了。
在canvas的inspector中修改order in layer 或者 sorting layer都可以实现这一点。


这里我是为了实现将血条永远浮动于最上层,如上所示,在经过这样的层排列之后,血条永远不会再被别的场景中的东西覆盖了。
本文介绍了如何通过调整Unity中Canvas的渲染优先级(order in layer)或排序层(sorting layer),确保UI(如血条)始终显示在最顶层,避免被其他场景元素遮挡。
由于unity中的图层都是从上至下渲染的,那么在渲染的过程中,只需要将canvas所在的UI层的渲染优先级order排在其他层之后,就可以保证UI画面总是最后加载出来的了。
在canvas的inspector中修改order in layer 或者 sorting layer都可以实现这一点。


这里我是为了实现将血条永远浮动于最上层,如上所示,在经过这样的层排列之后,血条永远不会再被别的场景中的东西覆盖了。
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