Swift 实现 DLNA 投屏功能:完整技术解析与实践指南

1. 引言

DLNA(Digital Living Network Alliance)是一种允许在家庭网络中共享媒体内容的技术标准。通过 DLNA,用户可以将手机、平板等设备上的视频、音频和图片内容投射到电视、音响等大屏设备上播放。本文将详细介绍如何使用 Swift 实现一个完整的 DLNA 投屏功能。

2. DLNA 投屏原理

2.1 DLNA 架构组成

DLNA 系统主要由三个组件构成:

  • DMS(Digital Media Server):媒体服务器,存储媒体文件
  • DMR(Digital Media Renderer):媒体渲染器,播放媒体内容
  • DMC(Digital Media Controller):媒体控制器,控制播放流程

我们的 Swift 实现主要扮演 DMC 角色,控制 DMR 设备播放媒体。

2.2 投屏流程

  1. 设备发现:通过 SSDP 协议搜索网络中的 DLNA 设备
  2. 设备描述:获取设备的服务能力和控制地址
  3. 媒体传输:通过 AVTransport 服务设置播放内容
  4. 播放控制:通过 RenderingControl 服务控制音量、播放状态等

3. 核心代码结构解析

3.1 主控制器:CNDLNA

class CNDLNA {
    private let UPnPServer = CNDLNAUPnPServer()
    private let UPnPRenderer = CNDLNAUPnPRenderer()
    
    // 单例模式
    static var dlna: CNDLNA?
    class func shared() -> CNDLNA {
        if let temp = dlna {
            return temp
        } else {
            dlna = CNDLNA()
            return dlna!
        }
    }
    
    // 开始搜索设备
    func cn_startSearch() {
        UPnPServer.cn_start()
    }
    
    // 选择投屏设备
    func cn_setDevice(withUUID deviceUUID: String) {
        if let deviceInfo = UPnPServer.cn_getDevice(deviceUUID) {
            UPnPRenderer.cn_setDevice(deviceInfo)
        }
    }
    
    // 投屏播放
    func cn_play(withUrl urlStr: String, title: String, creator: String) {
        UPnPRenderer.cn_setAVTransportURL(urlStr, title: title, creator: creator)
    }
}

3.2 设备发现:CNDLNAUPnPServer

设备发现基于 SSDP(Simple Service Discovery Protocol)协议:

class CNDLNAUPnPServer: NSObject {
    private let ssdpAddres = "239.255.255.250"
    private let ssdpPort: UInt16 = 1900
    private var udpSocket: GCDAsyncUdpSocket?
    
    func cn_getSearchString() -> String {
        return "M-SEARCH * HTTP/1.1\r\nHOST: \(ssdpAddres):\(ssdpPort)\r\nMAN: \"ssdp:discover\"\r\nMX: 2\r\nST: \(serviceType_AVTransport)\r\n\r\n"
    }
    
    func cn_search() {
        if let sendData = self.cn_getSearchString().data(using: .utf8) {
            self.udpSocket?.send(sendData, toHost: ssdpAddres, port: ssdpPort, withTimeout: -1, tag: 1)
        }
    }
}

3.3 设备控制:CNDLNAUPnPRenderer

设备控制通过 SOAP 协议发送 XML 格式的指令:

class CNDLNAUPnPRenderer {
    func cn_setAVTransportURL(_ urlStr: String, title: String, creator: String) {
        let action = CNDLNAUPnPAction(action: "SetAVTransportURI")
        action.cn_setArgumentValue("0", forName: "InstanceID")
        action.cn_setArgumentValue(urlStr, forName: "CurrentURI")
        action.cn_setArgumentValue(self.cn_createMetaData(urlStr: urlStr, title: title, creator: creator), forName: "CurrentURIMetaData")
        self.cn_post(action)
    }
    
    private func cn_post(_ action: CNDLNAUPnPAction) {
        guard let _device = device else { return }
        let session = URLSession.shared
        if let url = URL(string: action.cn_getPostUrl(withModel: _device)) {
            let postXML = action.cn_getPostXMLString()
            var request = URLRequest(url: url)
            request.httpMethod = "POST"
            request.addValue("text/xml", forHTTPHeaderField: "Content-Type")
            request.addValue(action.cn_getSOAPAction(), forHTTPHeaderField: "SOAPAction")
            request.httpBody = postXML.data(using: .utf8)
            // 发送请求...
        }
    }
}

4. 关键实现细节

4.1 SOAP 消息构建

class CNDLNAUPnPAction {
    func cn_getPostXMLString() -> String {
        let xmlElement = CNXMLDocument(name: "s:Envelope")
        xmlElement.cn_addAttribute(CNXMLDocument(name: "s:encodingStyle", value: "http://schemas.xmlsoap.org/soap/encoding/"))
        xmlElement.cn_addAttribute(CNXMLDocument(name: "xmlns:s", value: "http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/"))
        xmlElement.cn_addAttribute(CNXMLDocument(name: "xmlns:u", value: self.cn_getServiceTypeValue()))
        
        let command = CNXMLDocument(name: "s:Body")
        command.cn_addChild(_xmlDocument)
        xmlElement.cn_addChild(command)
        return xmlElement.cn_getXMLString()
    }
}

4.2 媒体元数据生成

根据媒体类型生成不同的 DIDL-Lite 元数据:

private func cn_createMetaData(urlStr: String, title: String, creator: String) -> String {
    let template = self.cn_getMetaDataTemplate(forUrl: urlStr)
    return String(format: template, title, creator, urlStr)
}

private func cn_getMetaDataTemplate(forUrl urlString: String) -> String {
    let lowercaseUrl = urlString.lowercased()
    if lowercaseUrl.contains(".mp4") || lowercaseUrl.contains("video/") {
        return videoTemplate
    }
    if lowercaseUrl.contains(".mp3") || lowercaseUrl.contains("audio/") {
        return audioTemplate
    }
    if lowercaseUrl.contains(".jpg") || lowercaseUrl.contains("image/") {
        return imageTemplate
    }
    return videoTemplate
}

5. 使用示例

5.1 基本使用流程

// 获取 DLNA 实例
let dlna = CNDLNA.shared()

// 设置代理接收回调
dlna.delegate = self

// 开始搜索设备
dlna.cn_startSearch()

// 选择设备(在代理回调中获取设备列表后)
dlna.cn_setDevice(withUUID: deviceUUID)

// 投屏播放视频
dlna.cn_play(withUrl: "http://example.com/video.mp4", 
             title: "示例视频", 
             creator: "用户名")

5.2 实现代理方法

extension ViewController: CNDLNADelegate {
    func cn_dlna(_ dlna: CNDLNA, searchDevicesChange devices: [CNDLNADeviceInfo]) {
        // 更新设备列表UI
        self.devices = devices
        self.tableView.reloadData()
    }
    
    func cn_dlnaPlay(_ dlna: CNDLNA) {
        // 投屏开始播放
        print("投屏播放开始")
    }
    
    func cn_dlna(_ dlna: CNDLNA, error: Error?) {
        // 错误处理
        if let error = error {
            print("DLNA错误: \(error.localizedDescription)")
        }
    }
}

6. 注意事项与优化建议

6.1 网络权限

在 iOS 中使用 DLNA 需要确保应用有网络访问权限,在 Info.plist 中添加:

<key>NSLocalNetworkUsageDescription</key>
<string>需要访问本地网络以发现DLNA设备</string>

6.2 性能优化

  • 设备搜索使用合适的超时时间,避免长时间占用资源
  • 使用合适的队列处理网络回调,避免阻塞主线程
  • 合理管理 UDP socket 的生命周期

6.3 兼容性处理

  • 不同厂商的 DLNA 设备可能有细微差异,需要测试兼容性
  • 处理设备离线、网络异常等边界情况

7. 总结

本文详细介绍了如何使用 Swift 实现 DLNA 投屏功能,涵盖了设备发现、连接、媒体传输和播放控制等核心环节。通过这个实现,开发者可以轻松地将 DLNA 投屏功能集成到自己的 iOS 应用中,为用户提供更好的跨设备媒体体验。

完整的代码实现提供了良好的扩展性,开发者可以根据需要添加更多功能,如播放列表管理、播放进度同步等高级特性。

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