- 设置动画类型 Generic

- 切割动作

- 绑定脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Biker
本文介绍了如何在Unity中实现代码控制的状态机,通过设置动画类型为Generic,精细切割动作,然后绑定相应的脚本,并设定动画之间的切换条件来达到动态控制游戏对象状态的目的。



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Biker
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