学习记录
- 《软技能——代码之外的生存指南》
- 完成任务 2018.06
- 《深入PHP面向对象模式与实践》
- 完成任务 2018.07
- 《计算机是怎样跑起来的》
- 完成任务 2018.9.28
- 《算法图解》
- 完成任务 2018.11.03
- 《编程之法:面试和算法心得》
- 计划任务 2018.11.03
- 《从零开始游戏开发》链接
- 完成任务 2018.12.10
- 《JavaScript权威指南(第5版)》
- 计划任务 2018.12.17
- 完成任务 2019.01.24
- 《图解HTTP》
- 计划任务 2019.01.25
- 完成任务 2019.01.29
- 《图解TCP/IP》
- 计划任务 2019.02.01
- 完成任务 2019.03.10
- 《高性能MySQL》
- 计划任务 2019.03.07
3月开始工作时间占据较多个人时间,阅读完前三章,感觉这本书比较偏向与优化方向,对于自己安排学习方向不同。先安排看偏基础书籍。 - 搁置任务 2019.03.14 第四章
- 计划任务 2019.03.07
- 《MySQL必知必会》
- 计划任务 2019.03.16
- 完成任务 2019.03.18
数据库入门书,回忆一下基础。新get技能:视图、存储过程、游标(感觉没啥用)、触发器。
- 《MySQL技术内幕 Innodb引擎》
- 计划任务 2019.03.18
- 完成任务 2019.04.18(备注:第九章性能调优+第十章源码编译跳过)
- 深入学习游戏实战开发(cocos creator项目实战全套(JS客户端,NodeJS服务器,MySQL数据库))
- 极客时间专栏《玩转Git三剑客》学习完毕,深入git学习
- 《Redis入门指南 第二版》
- 计划任务 2019.05.27
- 完成任务 2019.06.20,缺最后2章
- C#语法从入门到掌握 5日
- Unity之AssetBundle框架设计_理论篇+AssetBundle框架设计_框架篇学习
- 计划任务 2019.07.15
- 完成任务 2019.07.28
掌握基于4层结构的AB框架设计。
- 《Unity3D游戏开发 第二版》
- 计划任务 2019.08.11
- 完成任务
- 掌握lua常用语法(基本语法一致,主要是迭代器、元表、对象的掌握)
- 《Programming in Lua》
- 计划任务 2020.08.05
- 完成任务
计划:
- 《原则》
- 《人人都是产品经理》
- 《Head first 设计模式》