C#深入剖析(1)——事件

本文深入探讨C#中的事件机制,包括事件的定义形式、工作流程、访问器的使用及资源管理。此外,还介绍了如何利用反射获取事件订阅列表以及取消匿名方法订阅。

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准备写一个系列文章,深入探讨C#及.Net中的某些特性。

第一篇    事件

事件相信每个人都不陌生,随便一个WinForm程序,就会使用大量的事件,比如:
   

C# code
class MainForm : Form { public MainForm() { this.Click += new EventHandler(MainForm_Click); } private void MainForm_Click(object sender, EventArgs e) { } }

当然,还可以对代码进行简化,如类型的自动推断,匿名方法,Lambda表达式等。这个事件大概的工作流程为:当用户单击窗体时,操作系统向应用程序发送一系列消息,如左键按下和左键抬起,应用程序将通过GetMessage等方法最终将消息提交到窗口过程(WndProc),窗口过程通过处理消息,当发现产生了连续的左键按下和左键抬起的消息后,
就知道产生了单击事件,于是去调用窗体的OnClick方法,该方法会去检测一下是否订阅了Click事件,如果订阅了,就会去调用相应的事件处理程序,这个过程是通过委托实现的。

下面我从语法角度来分析一下事件:
事件是类、结构或接口中的一个成员,它有两种定义形式:
一、

C# code
event MethodInvoker OneEvent;


二、
       

C# code
event MethodInvoker OneEvent { add { } remove { } } 其中MethodInvoker

是一个没有参数和返回值的委托,它只是用来约束事件处理程序的的形式,你可以任意定义一个,例如你可以使用Action来代替。
事件包括两个访问器,其中add访问器会在订阅事件时触发,remove访问器在取消事件订阅时触发。
对于第一种定义形式,系统会自动提供add及remove访问器,同时会提供如下字段:

C# code
private MethodInvoker OneEvnet;

该字段的类型为委托的类型,字段名跟事件名相同(一个类中拥有同名成员,C#编译器是不允许的,但是系统可以)。

C# code
class Demo { public void InvokeEvent() { if (OneEvent != null) OneEvent();//调用事件 if (TwoEvent != null) { string str = TwoEvent(217);//调用事件 MessageBox.Show(str); } } public event MethodInvoker OneEvent; public event Func<int, string> TwoEvent; } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Demo de = new Demo(); de.OneEvent += delegate { MessageBox.Show("事件被调用"); }; de.TwoEvent += arg => arg.ToString(); de.InvokeEvent(); }


可以看出,这里事件类似于方法和委托,可以传递参数并被调用。事实上,这只是编译器的一种包装,这里其实使用的正是前面提到的同名的委托字段。而如果是在一个类中访问另一个类中的事件,或者如下面将要提到的自己提供访问器的情况,由于不存在同名的委托字段,事件就不能再这样使用了,而只能出现在+=和-=运算符的左侧。

至少有两个理由使得我们需要自己提供访问器:
1. 希望在订阅或取消事件时执行一段代码。
2. 前面提到,如果不提供访问器,每定义一个事件,系统就会生成一个同名的委托字段,如果事件特别多,这就是一项巨大的开销,而如果定义了访问器,则不再提供,此时我们可以用一种统一的方式来处理,从而节省资源,实际上,WinForm就是这样处理的。

C# code
class Demo { public void InvokeEvent() { if(ehl[oneEvent]!=null) ehl[oneEvent].DynamicInvoke();//调用事件 if (ehl[twoEvent] != null) { string str = ehl[twoEvent].DynamicInvoke(217) as string;//调用事件 MessageBox.Show(str); } } EventHandlerList ehl = new EventHandlerList(); static readonly object oneEvent = new object(); static readonly object twoEvent = new object(); public event MethodInvoker OneEvent { //在add和remove访问器中,类似属性,存在一个value,表示要订阅和取消的委托 add { //我这里的条件没有什么实际意义,只是想说明可以在访问器中执行代码 //示例中,起到一个筛选的作用,只有那些以”On”开头,并且定义于其他类中的方法才能被订阅 if (value.Method.Name.StartsWith("On") && value.Target != this) ehl.AddHandler(oneEvent,value); } remove { //对不起,禁止你取消静态方法(为什么禁止取消静态方法?没有理由,只用于举例^-^) if (!value.Method.IsStatic) ehl.RemoveHandler(oneEvent,value); } } public event Func<int, string> TwoEvent { add { ehl.AddHandler(twoEvent,value); } remove { ehl.RemoveHandler(twoEvent,value); } } public void OnCall() { MessageBox.Show("Demo.OnCall"); } } class Pro { public void Call() { MessageBox.Show("Pro.Call"); } public void OnCall() { MessageBox.Show("Pro.OnCall"); } public static void OnCalls() { MessageBox.Show("Pro.Static.OnCalls"); } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Pro pr = new Pro(); Demo de = new Demo(); de.OneEvent += pr.Call;//不以”On”开头,不会订阅 de.OneEvent += pr.OnCall;//成功订阅 de.OneEvent += Pro.OnCalls;//成功订阅 de.OneEvent += de.OnCall;//只有定义在其他类中的方法才会被订阅 de.InvokeEvent(); de.OneEvent -= pr.Call;//未订阅,谈不上取消 de.OneEvent -= pr.OnCall;//成功取消 de.OneEvent -= Pro.OnCalls;//静态方法不会被取消 de.OneEvent -= de.OnCall; //未订阅,谈不上取消 de.InvokeEvent(); }

可以看到,只有pr.OnCall和Pro.OnCalls订阅成功了,并且Pro.OnCalls不能被取消。

再来简单说说WinForm事件:
WinForm的根是组件(Component),可视的组件称为控件(Control)。
Component上定义了一个受保护的属性Events,用于管理事件列表。
Control上定义了一系列静态的私有字段,为事件列表提供索引键,字段名基本上是:
Event事件名
如EventClick,EventEnter等。
举一个应用:
如何获取一个事件订阅的所有方法列表,以及如何在不知道事件处理程序方法名的情况下取消事件,或者更现实一点,如何取消匿名方法(在不声明一个委托引用的前提下,匿名方法显然不可能通过-=运算符来取消)。

C# code
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { PropertyInfo pi= typeof(Component).GetProperty("Events", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); EventHandlerList ehl = pi.GetValue(button2, null) as EventHandlerList; FieldInfo fi = typeof(Control).GetField("EventClick", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static); object key=fi.GetValue(null); Delegate del= ehl[key]; foreach (Delegate de in del.GetInvocationList()) { Console.WriteLine(de.Method.Name);//订阅的事件 ehl.RemoveHandler(key, de);//取消订阅 } }

这段代码可以显示button2的Click事件订阅的所有方法,并且在执行该段代码后,button2的Click事件将失效。
也许有人会有这样的疑问:GetInvocationList获得的委托数组中,某个委托如果还是包括多个方法链怎么办?微软为大家想得非常周到了——数组中的每个委托都仅表示一种方法。
另外,如果我们需要取消所有事件,不用遍历,直接调用EventHandlerList.Dispose方法即可。

关于WinForm事件,还有一个有趣的现象:
当我们拖曳一个控件到窗体时,双击该控件就会进入某个事件处理程序,例如双击Button控件,会进入Click事件;双击TextBox控件,会进入TextChanged事件。你是否思考过怎么通过编程的方法知道会进入哪个事件呢?
其实这叫做默认事件(类似的,还有一个默认属性的概念),是一个特性:DefaultEventAttribute

C# code
[DefaultEvent("Click")] class Control { }


Click是应用于Control类的默认事件,Button则继承了这个特性,而TextBoxBase这个类将这个特性修改为TextChanged, TextBox又从TextBoxBase继承过来这个特性。
既然知道了原理,要去检索,就很简单了,直接反射就行了。另外,其实系统提供有专门的方法:

C# code
TypeDescriptor.GetDefaultEvent。


现在来看看TreeView控件的默认事件:

C# code
Attribute attr= Attribute.GetCustomAttribute(typeof(TreeView),typeof(DefaultEventAttribute)); DefaultEventAttribute de = attr as DefaultEventAttribute; MessageBox.Show(de.Name);


或者
MessageBox.Show(TypeDescriptor.GetDefaultEvent(typeof(TreeView)).Name);

结果正是AfterSelect。

C#中SendMessage和PostMessage的参数传递 在C#中可以使用Window API提供的SendMessage和PostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
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