开源网络请求框架原理

1, 概述:

  • 所有网络库的原理是: 网络请求一般是基于HttpURLConnection和HttpClient进行封装的,也有自己编写Socket实现的,比如ion和OkHttp;请求的执行一般是通过线程池来管理,异步请求得到结果,则通过回调接口接收;并且一般接收结果的回调都通过Handler去在主线程执行

 

2,网络请求介绍

  • Android原生:HttpURLConnection,HttpClient;

  • 第三方的类库:XUtil,OkHttp,Afinal,Ion,Retrofit,Volley等等

* Ion:Android Asynchronous Networking and Image Loading

* Volley:谷歌官方推出的网络请求和图片加载库

* Retrofit:Square开源的基于OKHttp的性能良好更安全的类库

 

3,模拟网络请求框架内部实现更新UI

【1】创建请求方法

  • 创建子线程,子线程中获取数据

  • 判断请求吗,当请求码返回正常时接口回调,把返回的值传出去

  • 通过handler返回主线程更新UI

Handler handler = new Handler();

public void sendRequest(String url, final HttpCallback callback){

    new Thread(){

        @Override

        public void run() {

            super.run();

            //执行网络请求,得到结果

            final String result = "json数据";

            //如果请求响应吗==200

            final int code=200;





            //在主线程执行接口的方法

            handler.post(new Runnable() {

                @Override

                public void run() {

                    if(code == 200){

                        callback.onSuccess(result);

                    }else {

                        callback.onFail(new IllegalArgumentException("呵呵"));

                    }

                }

            });

        }

    }.start();

}



public interface HttpCallback{

    void onSuccess(String data);

    void onFail(Exception e);

}

 

【2】调用handler可以直接更新UI

sendRequest("url", new HttpCallback() {

    @Override

    public void onSuccess(String data) {

         返回成功更新UI

    }

    @Override

    public void onFail(Exception e) {





    }

});





 

 

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