<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[CreatorYang的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; CreatorYang]]></copyright><item><title><![CDATA[cocos creator 接入热更新工具 ！！！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang/article/details/105618554</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang/article/details/105618554</guid><author>CreatorYang</author><pubDate>Sun, 19 Apr 2020 23:04:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[新建一个工程hotUpdate

在资源管理器中添加如下文件夹与场景在官网链接中获取示例脚本
在hotUpdate中复制官网代码改成如下代码，这里我删除了customManifestStr 及其引用，同时有改动的地方用//*标记了
var UpdatePanel = require('../UI/UpdatePanel');

cc.Class({
    extends: cc.Componen...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[杭电ACM2021题 c语言最简解法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang/article/details/103757866</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang/article/details/103757866</guid><author>CreatorYang</author><pubDate>Sun, 29 Dec 2019 21:14:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[Problem Description
作为杭电的老师，最盼望的日子就是每月的8号了，因为这一天是发工资的日子，养家糊口就靠它了，呵呵
但是对于学校财务处的工作人员来说，这一天则是很忙碌的一天，财务处的小胡老师最近就在考虑一个问题：如果每个老师的工资额都知道，最少需要准备多少张人民币，才能在给每位老师发工资的时候都不用老师找零呢？
这里假设老师的工资都是正整数，单位元，人民币一共有100元、50元...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mongo数据库安装与启动教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang/article/details/103757821</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang/article/details/103757821</guid><author>CreatorYang</author><pubDate>Sun, 29 Dec 2019 21:10:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[杭电ACM2023题c语言暴力解法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang/article/details/103757779</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang/article/details/103757779</guid><author>CreatorYang</author><pubDate>Sun, 29 Dec 2019 21:07:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[Problem Description
假设一个班有n(n&lt;=50)个学生，每人考m(m&lt;=5)门课，求每个学生的平均成绩和每门课的平均成绩，并输出各科成绩均大于等于平均成绩的学生数量。
Input
输入数据有多个测试实例，每个测试实例的第一行包括两个整数n和m，分别表示学生数和课程数。然后是n行数据，每行包括m个整数（即：考试分数）。
Output
对于每个测试实例，输出3行数据，第...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[杭电 ACM 2090]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang/article/details/103672676</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang/article/details/103672676</guid><author>CreatorYang</author><pubDate>Mon, 23 Dec 2019 20:22:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[Problem Description
妈妈每天都要出去买菜，但是回来后，兜里的钱也懒得数一数，到底花了多少钱真是一笔糊涂帐。现在好了，作为好儿子（女儿）的你可以给她用程序算一下了，呵呵。
Input
输入含有一些数据组，每组数据包括菜种（字串），数量（计量单位不论，一律为double型数）和单价（double型数，表示人民币元数），因此，每组数据的菜价就是数量乘上单价啊。菜种、数量和单价之间都有...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos creator 游戏UI背包实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang/article/details/103620232</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang/article/details/103620232</guid><author>CreatorYang</author><pubDate>Thu, 19 Dec 2019 19:23:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先创建一个精灵节点使用背景图  然后添加关闭 整理 使用按钮 滚动视图  将图标，格子和整个界面作为预制体   加载后  用instantiate（）函数生成多个格子  然后把图标贴上去
效果图：

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        scroll: cc.ScrollView,//添加属性绑定滚动视图...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos creator 游戏排行榜的实现步骤]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang/article/details/103532440</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang/article/details/103532440</guid><author>CreatorYang</author><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 19:39:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[排行榜的实现：
在注册时将玩家的账号 密码 最大分数封装到一个对象g_Data中 并分配一个ID
if (data.key == "register") {   //data.key为客户端发送注册信息是的标记
        if (g_Data[ws.pid]) {            //账号已存在      
            return;
        }
        e...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos creator 客户端发数据给服务端验证登录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang/article/details/103518054</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang/article/details/103518054</guid><author>CreatorYang</author><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 22:26:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[客户端发送序列化后的数据给服务器
Net.send(JSON.stringity(data))
let&nbsp;data&nbsp;=&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;key:&nbsp;“register”,
&nbsp;...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[express框架搭建长链接游戏服务器通信]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang/article/details/103500025</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang/article/details/103500025</guid><author>CreatorYang</author><pubDate>Wed, 11 Dec 2019 21:34:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[服务器的搭建
Npm install express -save//将express包存放到项目中
let&nbsp;express&nbsp;=&nbsp;require(“express”);//导入
let&nbsp;express_ws&nbsp;=&nbsp;require(“express-ws”);
let&nbsp;app&nbsp;=&nbsp;express();//根据框架创...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos creator刚体和动画实战教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang/article/details/103450057</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang/article/details/103450057</guid><author>CreatorYang</author><pubDate>Sun, 08 Dec 2019 22:10:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[一：一定时间后运行函数math.floor 去小数点（五不进位）
This.time+=dt
Math.floor((this.time*10)+1)==Math.floor((this.time+dt)*10)//每0.1秒运行一次
//dt updata函数每次运行间隔的参数
二：刚体碰撞监听：onBeginContact(contact,self,other)
刚体移动：this.node....]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos creator 飞翔的小鸟]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang/article/details/103440173</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CreatorYang/article/details/103440173</guid><author>CreatorYang</author><pubDate>Sat, 07 Dec 2019 21:58:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[1：背景循环移动：2张相同的背景图并行排列，相接触的边界内容相吻合，2张图片一起移动，当第一张图片移出屏幕，则放到第二张图片的后面
在每帧运行的函数update()中 添加x移动   即x-=
2钢管循环移动：和背景循环类似
3钢管随机高度：钢管高度等于随机浮点函数Math.random()*200-100(-100 到100随机数)
4碰撞：当两个碰撞体接触时，触发函数onCollisionEn...]]></description><category></category></item></channel></rss>