四、GstEvent

  事件是一系列控制粒子,随着缓冲区被发送到管道的上游和下游。下游事件通知流状态相同的元件,可能的事件包括中断,flush,流的终止信号。在应用程序与元件之间的交互以及事件与事件之间的交互中,上游事件被用于改变管道中数据流的状态,如查找
  这一部分我的理解也比较浅,就无法进一步总结了。大概功能就是控制元件的上下游,但是大多是控制播放速度,这个也可以通过Application和Element交互实现,所以Event一般用到很少,我猜测大概率是在插件编写中会用到,等学到插件编写后,再回来补充这一部分。

管道数据流
    ╰───缓冲区(buffers)
    ╰───事件(event)

  如果数据流包含缓冲区和事件,probe应该可以监听事件信息?
请添加图片描述

参考1:Gstreamer的组成结构
参考2:GStreamer Seek与Step事件
参考3:GstPad设定事件回调函数

GstElement* encoder = gst_element_factory_make("mpph265enc", nullptr); GstElement* parser = gst_element_factory_make("h265parse", nullptr); GstElement* rtspSink = gst_element_factory_make("rtspclientsink", nullptr); GstElement* queue2 = gst_element_factory_make("queue", NULL); GstElement* queue3 = gst_element_factory_make("queue", NULL); g_object_set(queue2, "max-size-buffers", 5,"leaky", 2, nullptr); g_object_set(queue3, "max-size-buffers", 5,"leaky", 2, nullptr); // 创建 rgaconvert 和 capsfilter GstElement* videorate = gst_element_factory_make("videorate", NULL); GstElement* capsFilter = gst_element_factory_make("capsfilter", NULL); // 设置目标 caps 为 NV12 GstCaps* outCaps = gst_caps_new_simple("video/x-raw", // "format", G_TYPE_STRING, "NV12", // "width", G_TYPE_INT, 1920, //"height", G_TYPE_INT, 1080, "framerate", GST_TYPE_FRACTION, 30, 1, NULL); g_object_set(G_OBJECT(capsFilter), "caps", outCaps, NULL); gst_caps_unref(outCaps); // 不再需要该对象 g_object_set(encoder, "rc-mode", 1, "bps", 600000, "bps-max", 8000000, "bps-min", 2000000, // "iframe-interval", 30, // "qp", 20, // "level", 40, // "profile", 1, NULL); g_object_set(rtspSink, "location", parameters.at("rtsp_url").c_str(), NULL); // 添加所有元素到 pipeline gst_bin_add_many(GST_BIN(m_pipeline), branchTee, queue3, videorate, capsFilter, encoder, queue2, parser, rtspSink, NULL); if(! gst_element_link_many(branchTee, queue3, videorate, capsFilter,encoder, queue2,parser, rtspSink, nullptr)){ return; } 开启推流时,会导致其他已经存在的分支出现问题,过一段时间才恢复正常
06-13
基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
### gst_event_new_flush_start 函数解释及使用场景 `gst_event_new_flush_start` 是 GStreamer 中用于创建一个 `GST_EVENT_FLUSH_START` 类型事件的函数。此类事件通常用于通知管道中的元素停止处理当前数据,并准备丢弃所有未处理的数据缓冲区。这种机制在需要重新配置或重置流时非常有用,例如在动态改变管道结构或重新开始流处理时。 以下是关于该函数的详细说明: #### 函数定义 ```c GstEvent * gst_event_new_flush_start (void); ``` - **返回值**:返回一个新创建的 `GstEvent` 对象,类型为 `GST_EVENT_FLUSH_START`。 - **参数**:无参数。 #### 使用场景 1. **动态管道调整**: 当需要动态更改管道结构(如添加或移除元素)时,必须先发送 `GST_EVENT_FLUSH_START` 事件以暂停数据流[^4]。 2. **重新启动流**: 在某些情况下,可能需要完全清空管道并重新开始流处理。发送 `GST_EVENT_FLUSH_START` 和随后的 `GST_EVENT_FLUSH_STOP` 事件可以实现这一目标。 3. **错误恢复**: 如果管道中出现错误(如解码失败或同步丢失),可以通过发送 `GST_EVENT_FLUSH_START` 来清除旧的数据状态并重新初始化流。 #### 示例代码 以下是一个简单的示例,展示如何在应用程序中使用 `gst_event_new_flush_start`: ```c #include <gst/gst.h> void send_flush_start_event(GstElement *pipeline) { GstEvent *event; // 创建 GST_EVENT_FLUSH_START 事件 event = gst_event_new_flush_start(); // 将事件发送到管道的 sink pad gst_element_send_event(pipeline, event); g_print("Flush start event sent.\n"); } ``` #### 注意事项 - 在发送 `GST_EVENT_FLUSH_START` 后,通常需要紧接着发送 `GST_EVENT_FLUSH_STOP` 事件以恢复正常的流处理。 - 发送 `GST_EVENT_FLUSH_START` 会中断管道中的所有数据流动,因此应谨慎使用,避免不必要的性能开销。 ### 相关概念 - **Flush Stop**:通过 `gst_event_new_flush_stop()` 创建,用于恢复流处理。 - **Pipeline 状态管理**:在发送 flush 事件前后,可能需要调整管道的状态(如从 `PAUSED` 切换到 `READY` 再切换回 `PAUSED`)[^4]。 ---
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