unity3d的粒子系统可以实现很多特效,本篇文章分享实现一个火焰特效。

1:设计思路
unity的粒子系统,肯定是发射很多粒子完成某个效果,我们修改粒子系统中的粒子贴图,粒子数量,粒子发射半径,粒子的生命周期,粒子的颜色等等,再添加一个灯光,即可实现粒子效果。
我们在场景中添加一个Particle System,命名为Fire
2:实现火焰特效
2.1准备粒子的火源贴图

此贴图为粒子贴图,每个发射的粒子,以此贴图为效果,格式为PNG格式,背景在Photoshop中全部扣掉了。新建一个Material,并命名为FireMaterials,相关设置如下:

2.2粒子系统的渲染设置
在该设置中,将渲染材质设置为FireMaterials
如下图所示:

2.3粒子系统的基本设置

2.4粒子系统的发射设置
如下图所示:

2.5粒子系统的形状设置

2.6粒子系统的生命周期极限速度设置

2.7粒子系统的生命周期颜色设置

设置完以上的基本设置,一个火焰效果差不多也就出来了。
2.8给火焰特效添加一个灯光
该灯光游戏物体属于Fire的子物体

完成以上基本设置,一个火焰特效差不多也就出来了!
有时间的兄弟,还可以添加一些火焰燃烧中的小火星特效。
本文详细介绍了如何利用Unity3D的粒子系统创建火焰特效,包括设计思路、火源贴图准备、粒子系统各参数设置以及灯光添加。步骤涵盖从基础设置到添加火星特效的全过程。
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