教学|斗技场游戏场景建模全过程,材质选择的重要性

本文详细介绍了游戏场景建模的过程,包括从最初的想法到使用虚幻引擎,再到3Ds Max和ZBrush中的规划和建模,以及雕刻、变形和装配等步骤。重点探讨了材质选择和纹理设计,特别是岩石、金属和布料的处理方法,强调了Quixel库在材质创建中的作用。最后,作者展示了如何将所有元素整合进场景并进行纹理匹配,以达到令人满意的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

步骤1:想法

我最初的想法是制作一个战斗场景。后因各种原因决定使用虚幻引擎。

在这里插入图片描述

从最初的手机游戏截图原型

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

舞台的初始大小

步骤2:规划和建模

模型非常简单,现场主要是岩石。考虑初始计划呈现一切是在渲染引擎中完成,我制定了整个场景在3 ds Max中。当然,如果你正计划制作这样的游戏引擎组装现场,用实例更节省时间。
在这里插入图片描述

基本模型用于构建现场

03步:雕刻

一旦我知道场景会是什么样子,我会把他们分成单独的文件中然后导入Z

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值