步骤1:想法
我最初的想法是制作一个战斗场景。后因各种原因决定使用虚幻引擎。
从最初的手机游戏截图原型
舞台的初始大小
步骤2:规划和建模
模型非常简单,现场主要是岩石。考虑初始计划呈现一切是在渲染引擎中完成,我制定了整个场景在3 ds Max中。当然,如果你正计划制作这样的游戏引擎组装现场,用实例更节省时间。
基本模型用于构建现场
03步:雕刻
一旦我知道场景会是什么样子,我会把他们分成单独的文件中然后导入Z
步骤1:想法
我最初的想法是制作一个战斗场景。后因各种原因决定使用虚幻引擎。
从最初的手机游戏截图原型
舞台的初始大小
步骤2:规划和建模
模型非常简单,现场主要是岩石。考虑初始计划呈现一切是在渲染引擎中完成,我制定了整个场景在3 ds Max中。当然,如果你正计划制作这样的游戏引擎组装现场,用实例更节省时间。
基本模型用于构建现场
03步:雕刻
一旦我知道场景会是什么样子,我会把他们分成单独的文件中然后导入Z