Windows Phone简易绘画板

启动画面:

 


 


主画面:


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using Microsoft.Phone.Controls;
//
using System.Windows.Ink;

namespace Painter
{
    public partial class MainPage : PhoneApplicationPage
    {
        public Point pre;
        static readonly string[ ] strColors = { "Black", "Blue", "Brown", "Cyan", "Green", "Orange", "Purple", "Red" };
        int strokeSize;
        Color strokeColor;
        //double strokeOpacity;
        // 构造函数  
        public MainPage()
        {
            InitializeComponent();
            InitItemPicker(); //控件初始化
        }
        
        private void MyPresenter_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
        {
            StylusPoint sp_start = new StylusPoint(pre.X,pre.Y);//起点为上一次的终点
            StylusPoint sp_end = new StylusPoint(e.ManipulationOrigin.X, e.ManipulationOrigin.Y);//终点为本次触点
            StylusPointCollection strokePoints = new StylusPointCollection();
            
            strokePoints.Add(sp_start);
            strokePoints.Add(sp_end);

            Stroke newStroke = new Stroke(strokePoints);
            
            //设置笔触的粗细
            newStroke.DrawingAttributes.Width = strokeSize;
            newStroke.DrawingAttributes.Height=strokeSize;
            //笔触的颜色
            newStroke.DrawingAttributes.Color = strokeColor;
            
            MyPresenter.Strokes.Add(newStroke);
            pre.X = e.ManipulationOrigin.X;
            pre.Y = e.ManipulationOrigin.Y;
        }

        private void MyPresenter_ManipulationStarted(object sender, ManipulationStartedEventArgs e)
        {
            pre = new Point(e.ManipulationOrigin.X, e.ManipulationOrigin.Y);
        }

        private void InitItemPicker()
        {
            listPicker1.Header = "画笔粗细";
            for (int i = 1; i <= 31; i+=2)
                listPicker1.Items.Add(i);
            listPicker2.Header = "画笔颜色";
            listPicker2.DataContext = strColors;
        }

        private void listPicker2_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
        {
            switch( listPicker2.SelectedItem.ToString() )//好笨的办法
            {
                case "Black":
                    strokeColor=Colors.Black;
                    break;
                case "Blue":
                    strokeColor = Colors.Blue;
                    break;
                case "Brown":
                    strokeColor = Colors.Brown;
                    break;
                case "Cyan":
                    strokeColor = Colors.Cyan;
                    break;
                case "Green":
                    strokeColor = Colors.Green;
                    break;
                case "Orange":
                    strokeColor = Colors.Orange;
                    break;
                case "Purple":
                    strokeColor = Colors.Purple;
                    break;
                case "Red":
                    strokeColor = Colors.Red;
                    break;
            }
        }

        private void listPicker1_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
        {
            strokeSize = int.Parse(listPicker1.SelectedItem.ToString());
        }

        private void slider1_ValueChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e)
        {
            //MessageBox.Show( e.NewValue.ToString() );
            strokeColor.A = (byte)(e.NewValue * 25.5);   //0~1 转换为 0~255  蛋疼的单位不一致
        }
    }
}


 
接下来,只要再加上“保存图片”和“重置画布”就基本完工了~

《C++编程实例100篇》是一本深入实践、极具价值的编程教程,它针对C++编程语言提供了丰富的实例,旨在帮助读者更好地理解和掌握C++的各项特性与编程技巧。这本书的经典之处在于它将理论与实践相结合,通过100个精心设计的编程实例,覆盖了C++的各个核心领域,包括基础语法、面向对象编程、模板、异常处理、STL(标准模板库)等。 我们来探讨C++的基础语法。C++是C语言的增强版,它保留了C语言的高效性和灵活性,并引入了类、对象和继承等面向对象编程概念。基础语法包括变量声明、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、for循环、while循环)、函数的定义和调用等。在实例中,你可能会遇到如何编写简单的程序,如计算两个数的和,或者实现一个简单的猜数字游戏。 C++的面向对象编程是其一大特色。通过类和对象,你可以构建复杂的软件系统。类是对象的蓝图,它定义了对象的属性和行为。实例化一个类,就是创建一个具体的对象。继承允许你创建新的类,这些类从现有的类派生,共享其属性和方法,同时可以添加新的功能。多态性是面向对象的另一个关键特性,它使得不同类型的对象可以对同一消息作出不同的响应。这些概念在实例中会以各种形式展现,例如设计一个图形界面的类层次,或实现一个简单的模拟游戏。 接下来是模板,C++的模板功能让代码更加通用,可以处理不同类型的数据。模板分为函数模板和类模板,前者可以创建泛型函数,后者可以创建泛型类。通过模板,你可以编写出高效且灵活的代码,比如实现一个通用的排序算法。 异常处理是C++中用于处理程序运行时错误的机制。当程序出现异常情况时,可以抛出一个异常,然后在适当的点捕获并处理这个异常。这使得代码能够优雅地处理错误,而不是让程序崩溃。实例中可能会有涉及文件操作或网络通信时可能出现的异常处理示例。
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