day02-Android动画

本文深入讲解Android中的三种基础动画:Drawable动画、ViewAnimation和PropertyAnimation。详细解析AnimationUtils类的使用,Animation属性详解,以及属性动画的组成部分和相关类介绍。通过实例说明,帮助读者掌握Android动画的实现技巧。

安卓三种基础动画

1、Drawable动画
2、View Animation(视图动画)
3、Property Animation(属性动画)

举例说明

Drawable动画

补间动画是指开发者无须定义动画过程中每一帧,只需定义动画的开始和结束这两个关键帧,并指定动画变化的时间和方式等,然后交由Android系统进行计算,通过这两个关键帧来实现平滑过渡,从而对View内容完成一系列的图形变换来实现动画效果,主要包括四种基本效果:透明度变化Alpha,大小变化Scale,位移变化Translate及旋转变化Rotate. 也可以实现动态的组合实现复杂的变化。譬如,如果你有一个 TextView 对象,您可以移动、旋转、缩放、透明度设置其文本,当然,如果它有一个背景图像,背景图像会随着文本变化。

AnimationUtils类:动画工具类

AnimationUtils类是Android系统中的动画工具类,提供了控制View对象的一些工具。该类中最常用的方法便是loadAnimation方法,该方法用于加载XML格式的动画配置文件。在Android系统中,除了在代码中设置动画效果外,还可以在XML配置文件中设置动画的组合动作,这种方式适用性更好

Animation 属性详解

xml 属性 java 方法 解释
android:detachWallpaper setDetachWallpaper(boolean) 是否在壁纸上运行
android:duration setDuration(long) 动画持续时间,毫秒为单位
android:fillAfter setFillAfter(boolean) 控件动画结束时是否保持动画最后的状态
android:fillBefore setFillBefore(boolean) 控件动画结束时是否还原到开始动画前的状态
android:fillEnabled setFillEnabled(boolean) 与android:fillBefore效果相同
android:interpolator setInterpolator(Interpolator) 设定插值器(指定的动画效果,譬如回弹等)
android:repeatCount setRepeatCount(int) 重复次数
android:repeatMode setRepeatMode(int) 重复类型有两个值,reverse表示倒序回放,restart表示从头播放
android:startOffset setStartOffset(long) 调用start函数之后等待开始运行的时间,单位为毫秒
android:zAdjustment setZAdjustment(int) 表示被设置动画的内容运行时在Z轴上的位置(top/bottom/normal),默认为normal

View Animation(视图动画)

透明动画属性

android:fromAlpha AlphaAnimation(float fromAlpha, …) 动画开始的透明度(0.0到1.0,0.0是全透明,1.0是不透明)
android:toAlpha AlphaAnimation(…, float toAlpha) 动画结束的透明度
在这里插入图片描述
anim布局文件
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旋转动画属性

android:fromDegrees RotateAnimation(float fromDegrees, …) 旋转开始角度,正代表顺时针度数,负代表逆时针度数
android:toDegrees RotateAnimation(…, float toDegrees, …) 旋转结束角度,正代表顺时针度数,负代表逆时针度数
android:pivotX RotateAnimation(…, float pivotX, …) 缩放起点X坐标(数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点)
android:pivotY RotateAnimation(…, float pivotY) 缩放起点Y坐标,同上规律
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anim布局文件
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缩放动画属性

android:fromXScale ScaleAnimation(float fromX, …) 初始X轴缩放比例,1.0表示无变化
android:toXScale ScaleAnimation(…, float toX, …) 结束X轴缩放比例
android:fromYScale ScaleAnimation(…, float fromY, …) 初始Y轴缩放比例
android:toYScale ScaleAnimation(…, float toY, …) 结束Y轴缩放比例
android:pivotX ScaleAnimation(…, float pivotX, …) 缩放起点X轴坐标(数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点)
android:pivotY ScaleAnimation(…, float pivotY) 缩放起点Y轴坐标,同上规律
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平移动画属性

android:fromXDelta TranslateAnimation(float fromXDelta, …) 起始点X轴坐标(数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点)
android:fromYDelta TranslateAnimation(…, float fromYDelta, …) 起始点Y轴从标,同上规律
android:toXDelta TranslateAnimation(…, float toXDelta, …) 结束点X轴坐标,同上规律
android:toYDelta TranslateAnimation(…, float toYDelta) 结束点Y轴坐标,同上规律
在这里插入图片描述
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插值器

AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩
AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
BounceInterpolator 动画结束的时候弹起
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢
LinearInterpolator 以常量速率改变
OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置

Property Animation(属性动画)

为什莫使用属性动画?

1,可扩展性好,例如除了上述四种情况,还可以实现改变背景色等很多复杂的动画。
2,不仅仅改变效果,而是真正改变了组件的属性。

属性动画概述

1、Animator 提供了创建属性动画的基类
2、ValueAnimator 属性动画的主要引擎,定义了属性动画的绝大部分核心功能。
3、ObjectAnimator ValueAnimator的子类,允许程序员对指定对象执行动画。
4、AnimatorSet 用于组合多个Animator并按照次序播放。

属性动画组成部分、相关类介绍

1.ObjectAnimator :对象动画执行类。
2.ValueAnimator :值动画执行类,常配合AnimatorUpdateListener使用。
3.PropertyValuesHolder : 属性存储器,为两个执行类提供更新多个属性的功能。
4.Keyframe :为 PropertyValuesHolder提供多个关键帧的操作值。
5.AnimatorSet :一组动画的执行集合类:设置执行的先后顺序,时间等。
6.AnimatorUpdateListener :动画更新监听。
7.AnimatorListener :动画执行监听,在动画开始、重复、结束、取消时进行回调。
8.AnimatorInflater :加载属性动画的xml文件。
9.TypeEvaluator :类型估值,用于设置复杂的动画操作属性的值。
10.TimeInterpolator :时间插值,用于控制动画执行过程。

propertyName

1、透明度:alpha
public void setAlpha(float alpha)
2、旋转度数:rotation、rotationX、rotationY
public void setRotation(float rotation)
public void setRotationX(float rotationX)
public void setRotationY(float rotationY)
3、平移:translationX、translationY
public void setTranslationX(float translationX)
public void setTranslationY(float translationY)
缩放:scaleX、scaleY

backgroundColor

public void setScaleX(float scaleX)
public void setScaleY(float scaleY)

属性存储器关联到 ObjectAnimator

ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(tv_textview,propertyValuesHolder,propertyValuesHolderA
,propertyValuesHolderC,propertyValuesHolderH,propertyValuesHolderT,propertyValuesHolderS);

fraction 从起始值到结束值的分数,即为根据时间变化的浮点数,从0到1

在这里插入图片描述

代码展示

1、透明属性动画
在这里插入图片描述
2、旋转属性动画
在这里插入图片描述
3、拉伸属性动画
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4、平移属性动画在这里插入图片描述
5、设置背景颜色属性动画在这里插入图片描述
6、属性动画集合
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效果演示

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帧动画
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补间动画
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属性动画
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【负荷预测】基于VMD-CNN-LSTM的负荷预测研究(Python代码实现)内容概要:本文介绍了基于变分模态分解(VMD)、卷积神经网络(CNN)和长短期记忆网络(LSTM)相结合的VMD-CNN-LSTM模型在负荷预测中的研究与应用,采用Python代码实现。该方法首先利用VMD对原始负荷数据进行分解,降低序列复杂性并提取不同频率的模态分量;随后通过CNN提取各模态的局部特征;最后由LSTM捕捉时间序列的长期依赖关系,实现高精度的负荷预测。该模型有效提升了预测精度,尤其适用于非平稳、非线性的电力负荷数据,具有较强的鲁棒性和泛化能力。; 适合人群:具备一定Python编程基础和深度学习背景,从事电力系统、能源管理或时间序列预测相关研究的科研人员及工程技术人员,尤其适合研究生、高校教师及电力行业从业者。; 使用场景及目标:①应用于日前、日内及实时负荷预测场景,支持智慧电网调度与能源优化管理;②为研究复合型深度学习模型在非线性时间序列预测中的设计与实现提供参考;③可用于学术复现、课题研究或实际项目开发中提升预测性能。; 阅读建议:建议读者结合提供的Python代码,深入理解VMD信号分解机制、CNN特征提取原理及LSTM时序建模过程,通过实验调试参数(如VMD的分解层数K、惩罚因子α等)优化模型性能,并可进一步拓展至风电、光伏等其他能源预测领域。
【轴承故障诊断】基于融合鱼鹰和柯西变异的麻雀优化算法OCSSA-VMD-CNN-BILSTM轴承诊断研究【西储大学数据】(Matlab代码实现)内容概要:本文研究了一种基于融合鱼鹰和柯西变异的麻雀优化算法(OCSSA)优化变分模态分解(VMD)参数,并结合卷积神经网络(CNN)与双向长短期记忆网络(BiLSTM)的轴承故障诊断模型。该方法利用西储大学轴承数据集进行验证,通过OCSSA算法优化VMD的分解层数K和惩罚因子α,有效提升信号去噪与特征提取能力;随后利用CNN提取故障特征的空间信息,BiLSTM捕捉时间序列的长期依赖关系,最终实现高精度的轴承故障识别。整个流程充分结合了智能优化、信号处理与深度学习技术,显著提升了复杂工况下故障诊断的准确性与鲁棒性。; 适合人群:具备一定信号处理、机器学习及MATLAB编程基础的研究生、科研人员及从事工业设备故障诊断的工程技术人员。; 使用场景及目标:①解决传统VMD参数依赖人工经验选择的问题,实现自适应优化;②构建高效准确的轴承故障诊断模型,适用于旋转机械设备的智能运维与状态监测;③为类似机电系统故障诊断提供可借鉴的技术路线与代码实现参考。; 阅读建议:建议结合提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注OCSSA算法的设计机制、VMD参数优化过程以及CNN-BiLSTM网络结构的搭建与训练细节,同时可尝试在其他故障数据集上迁移应用以加深理解。
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