在网上搜了好多关于2D射线检测的,点击屏幕,利用射线检测点击到的物体是否是我想要的物体(物体上添加了2d碰撞器)。
在网上搜到的都是一些这样的答案:
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);
if (hit.collider != null)
{
Debug.Log("clicked object name is ---->"+ hit.collider.gameObject);
}
但是结果没有什么用,根本没反应,最后翻墙google了一下,找到了一个正确答案,这里记录一下:
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = 10;
Vector3 screenPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(screenPos, Vector2.zero);
if (hit)
{
print(hit.collider.name);
}
}
}
纠正一个判定条件:hit是结构体,不会为空。转而判定hit.collider是否为空,collider是引用类型。
// 如果射线碰撞到物体
if (hit.collider != null)
{
print(hit.collider.name);
}

本文介绍了一种有效的2D射线检测方法,用于检测鼠标点击时所选中的带有2D碰撞器的物体。通过调整射线起点的Z坐标,并使用Unity的Physics2D.Raycast函数,可以准确地获取被点击物体的信息。
2011

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