cocos2dx在2.2版本(及更高版本)中创建项目是采用的是Python的方法创建。
在Mac上,之前版本都可以在xcode中安装cocos2dx模板,但是在2.2版本以后就没有了,必须采用Python的方法来创建项目,有一个好处就是,这样创建出来的项目是全平台的,这样就省去了很多跨平台代码移植的问题。
下面就了解一下这个创建的过程吧!总的来说还是比较简单的。
下面我用到的是最新的2.2.1版本。
在终端,cd 进入cocos2dx引擎所在的目录。
然后cd :cd tools/project-creator/
然后根据下面的命令格式创建:
Usage: create_project.py -project PROJECT_NAME -package PACKAGE_NAME -language PROGRAMING_LANGUAGE
Options:
-project PROJECT_NAME Project name, for example: MyGame
-package PACKAGE_NAME Package name, for example: com.MyCompany.MyAwesomeGame
-language PROGRAMING_LANGUAGE Major programing lanauge you want to used, should be [cpp | lua | javascript]
Sample 1: ./create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame
Sample 2: ./create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame -language javascript
应该可以看懂的:一共指定了三个参数。
下面给出我的一个例子:
./create_project.py -project FirstGame -package cn.edu.scnu -language cpp
依次指定的是项目的名称,公司名称,对应编程语言。
回车,发现:
proj.ios : Done!
proj.android : Done!
proj.win32 : Done!
proj.winrt : Done!
proj.wp8 : Done!
proj.mac : Done!
proj.blackberry : Done!
proj.linux : Done!
proj.marmalade : Done!
New project has been created in this path: /Users/ios/Documents/Cocos2d/cocos2d-x-2.2.1/projects/FirstGame
Have Fun!
说明创建项目成功!在Finder中打开对应的目录:
OK,没问题了,打开其中的ios项目,运行。
我在一开始运行的时候,发现出现一共问题:
感觉是十分的奇怪,在网上查找了一下资料,找到了解决方法,就是在模拟器上把对应的这个项目的应用程序删除,然后再run,就可以正常在模拟器上运行了。