Cocos2d-x 2.2版本(及更高版本)创建项目方法

本文详细介绍了在Cocos2dx 2.2版本及以上使用Python创建跨平台项目的步骤,包括终端操作命令和注意事项。通过示例演示了如何创建iOS、Android等不同平台的项目,并解决了初次运行时遇到的问题。

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cocos2dx在2.2版本(及更高版本)中创建项目是采用的是Python的方法创建。

在Mac上,之前版本都可以在xcode中安装cocos2dx模板,但是在2.2版本以后就没有了,必须采用Python的方法来创建项目,有一个好处就是,这样创建出来的项目是全平台的,这样就省去了很多跨平台代码移植的问题。

下面就了解一下这个创建的过程吧!总的来说还是比较简单的。

下面我用到的是最新的2.2.1版本。

在终端,cd 进入cocos2dx引擎所在的目录。

然后cd :cd tools/project-creator/

然后根据下面的命令格式创建:

Usage: create_project.py -project PROJECT_NAME -package PACKAGE_NAME -language PROGRAMING_LANGUAGE
Options:
  -project   PROJECT_NAME          Project name, for example: MyGame
  -package   PACKAGE_NAME          Package name, for example: com.MyCompany.MyAwesomeGame
  -language  PROGRAMING_LANGUAGE   Major programing lanauge you want to used, should be [cpp | lua | javascript]

Sample 1: ./create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame
Sample 2: ./create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame -language javascript

应该可以看懂的:一共指定了三个参数。

下面给出我的一个例子:

./create_project.py -project FirstGame -package cn.edu.scnu -language cpp

依次指定的是项目的名称,公司名称,对应编程语言。

回车,发现:

proj.ios		: Done!
proj.android		: Done!
proj.win32		: Done!
proj.winrt		: Done!
proj.wp8		: Done!
proj.mac		: Done!
proj.blackberry		: Done!
proj.linux		: Done!
proj.marmalade		: Done!
New project has been created in this path: /Users/ios/Documents/Cocos2d/cocos2d-x-2.2.1/projects/FirstGame
Have Fun!

说明创建项目成功!在Finder中打开对应的目录:



OK,没问题了,打开其中的ios项目,运行。


我在一开始运行的时候,发现出现一共问题:



感觉是十分的奇怪,在网上查找了一下资料,找到了解决方法,就是在模拟器上把对应的这个项目的应用程序删除,然后再run,就可以正常在模拟器上运行了。






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