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UGUI:基于UI框架的新组件和可视化工具,其强大之处在于能让你轻松地在游戏和应用中构建游戏界面在屏幕空间中,可创建透视或非透视的UI,支持像素完美地对齐、也可以在世界空间中轻松地创建交互。
【Canvas】
Render Mode都是Screen Space - Camera时的渲染顺序:
- 遵循刷油漆规则(画家算法)
- 依次由Render Camera
Depth值、Sorting Layer先后顺序、Order in Layer值决定 Overlay模式,永远覆盖在其他物体之上。不受Camera的Depth值影响。- 有多个Camera时,有Depth值决定
- 只有一个Camera,由距离和方向决定World模式和Camera模式,它们的渲染结果 可前、可后、可穿插。

本文总结了Unity的UGUI系统,包括Canvas的Render Mode、输入处理和射线检测的细节。在射线检测部分,讨论了GraphicRaycaster与PhysicsRaycaster的区别,以及如何通过CanvasGroup控制UI元素的交互性和透明度。此外,还介绍了事件消息的分发流程。
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