<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[聪明的编译器]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Cpp_Java_Man]]></copyright><item><title><![CDATA[HTTP协议基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/872148</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/872148</guid><author>Cpp_Java_Man</author><pubDate>Mon, 03 Jul 2006 23:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一.HTTP简介HTTP协议(Hypertext　Transfer　Protocol，超文本传输协议)是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。它可以使浏览器更加高效，使网络传输减少。它不仅保证计算机正确快速地传输超文本文档，还确定传输文档中的哪一部分，以及哪部分内容首先显示(如文本先于图形)等。这就是你为什么在浏览器中看到的网页地址都是以“http://”开头的原因。　　自W]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[html多媒体]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/868343</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/868343</guid><author>Cpp_Java_Man</author><pubDate>Mon, 03 Jul 2006 03:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一.插入图象(1).格式:插入图象的标签是，其格式为：　　　　　图形文件地址">SRC属性指明了所要链接的图象文件地址，这个图形文件可以是本地机器上的图形，也可以是位于远端主机上的图形。地址的表示方法可以沿用上一篇内容“文件的链接”中URL地址表示方法(2).属性IMG还有两个属性是HEIGHT和WIDTH，分别表示图形的高和宽。通过这两个属性，可以改变图形的大小，如果没有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[html超链接]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/868340</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/868340</guid><author>Cpp_Java_Man</author><pubDate>Mon, 03 Jul 2006 03:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一. 文件之间的链接超文本中的链接是其最重要的特性之一，使用者可以从一个页面直接跳转到其他的页面、图象或者服务器。一个链接的基本格式如下：　　　　　　资源地址">链接文字　　·标签表示一个链接的开始，表示链接的结束；　　·属性“HREF”定义了这个链接所指的地方；　　·通过点击“链接文字”可以到达指定的文件。二.链接之间的分类(1).本地链接对同一台机器上的不同文件进行的连]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[html创建表单元素]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/868339</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/868339</guid><author>Cpp_Java_Man</author><pubDate>Mon, 03 Jul 2006 03:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一.表单的用途表单主要用于和用户交互,一般需要有后台处理程序二..表单1.创建表单使用元素,以及在期间插入的相关元素(组件),可以创建作为html文档一部分的表单语法 注意get方法提交表单是,提交的数据被附加导url上,作为url的一部分发送到服务器端Post 方法是将表单中的信息作为一个数据块发送到服务器端.Action指定对表单进行处理的脚本的地址]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[html中显示多窗口页面]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/868336</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/868336</guid><author>Cpp_Java_Man</author><pubDate>Mon, 03 Jul 2006 03:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一.为什么要使用多窗口??使用Frames结构设计的HTML文件，能够将整个窗口分成几个独立的小窗口，每一个窗口可分别载入不同的文件，令人高兴的是，每个窗口是可以相互沟通的二.多窗口(1).基本结构 　　　 　　　 　　　...(2).各窗口尺寸的设置我们将窗口分割为几块，横向分用ROWS属性，纵向分用COLS属性，每一块的大小可以由这两个属性的值来实现。 　　 　例：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[列表和表格]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/868323</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/868323</guid><author>Cpp_Java_Man</author><pubDate>Mon, 03 Jul 2006 02:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[列表(1).无序号列表无序号列表使用的一对标签是，每一个列表项前使用。其结构如下所示：　　　　　　　　　　　第一项　　　　　　　第二项　　　　　　　第三项　　　　 可以通过type属性指定符号的样式取值如下       Disc        显示为实心的圆圈Square   显示为实心的方块Circle    显示为空心的圆圈 (2).有序号列表序]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[html页面的显示和字体的控制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/868318</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/868318</guid><author>Cpp_Java_Man</author><pubDate>Mon, 03 Jul 2006 02:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[背景颜色背景图片三.标题一般文章都有标题、副标题、章和节等结构，HTML中也提供了相应的标题标签,其中n为标题的等HTML总共提供六个等级的标题，n越小，标题字号就越大，以下列出所有等级的标题：〈H1>…　　　　　第一级标题〈H2>…　　　　　第二级标题〈H3>…　　　　　第三级标题〈H4>…　　　　　第四级标题〈H5>…　　　　　第五级标题〈H6>]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[html简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/868285</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/868285</guid><author>Cpp_Java_Man</author><pubDate>Mon, 03 Jul 2006 02:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一.   html简介HyperText Markup Language (HTML)HTML ( 超文件标记语言 ) 是一种建立网页文件的语言，透过标记式的指令 (Tag)，将影像、声音、图片、文字等连结显示出来.二.html文件基本架构 文件开始  标头区开始... 标题区 标头区结束  文本区开始文本区内容 本文区结束  文件结束  附: 网页文件格式。 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[XML数据接口DOM入门介绍和常用对象]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/772831</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/772831</guid><author>Cpp_Java_Man</author><pubDate>Sun, 04 Jun 2006 16:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、简介　　XMLDOM被设计为可用于任何语言和任何操作系统。借助DOM，程序员可以创建XML文档、遍历其结构，增、改、删其元素。DOM将整个XML文档视作一棵树，文档级的元素是树的根2.结构:举一实例分析:Document节点:即文档对象,树的最高节点,对整个文档进行操作的入口Element和Attribute节点:这些结点对象是对整个文档进行操作的入口Text节点类]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用XSL的@显示元素的属性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/762420</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/762420</guid><author>Cpp_Java_Man</author><pubDate>Mon, 29 May 2006 23:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.XML文档的内容   Windows程序设计      好孩子   haohaizi@163.com      2000年5月1日  南京出版社    49.00元t66    深入潜出XML      老虎工作室   laohu@163.com      2006年5月12日  北京出版社    28.00元    人工智能技术导论     廉师友   laolian@163.com  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用XSL的select 有选择的显示数据]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/762416</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/762416</guid><author>Cpp_Java_Man</author><pubDate>Mon, 29 May 2006 23:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.XML文档   Windows程序设计      好孩子   haohaizi@163.com      2000年5月1日  南京出版社    49.00元    深入潜出XML      老虎工作室   laohu@163.com      2006年5月12日  北京出版社    28.00元    人工智能技术导论     廉师友   laolian@163.com       2]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用XSL的value-of 显示XML文档]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/762403</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/762403</guid><author>Cpp_Java_Man</author><pubDate>Mon, 29 May 2006 23:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.XML文件内容   Windows程序设计   好孩子   2000年5月1日  49.00元    深入潜出XML   老虎工作室   2006年10月1日  28.00元    人工智能技术导论   廉师友   2006年5月20日  18.00元    IBM汇编程序设计   沈美名   2000年5月27日  34.80元 上面的XML文档定义了一个根节点为BookLib,]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SQL查询之基础(语法和概念)完整版]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/756922</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/756922</guid><author>Cpp_Java_Man</author><pubDate>Fri, 26 May 2006 21:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[注:下面的内容都是再SQLServer2000的查询分析器里面执行的，--是注释大家可以把下面的内容保存为后缀名为sql的文本文件，然后在SQLServer2000的查询分析器里打开,因为这篇文章主要说的是SQL的一些查询的语法和概念，所以有些查询可能一点现实意义都没有，只是为了说明查询的语法。至于有关一些数学基础可以看前两天的《数据库之关系代数(理论)》那篇文章,其它如果还想知道查询的过]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微型处理器的中断系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/753218</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/753218</guid><author>Cpp_Java_Man</author><pubDate>Wed, 24 May 2006 17:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[中断的概念和意义所谓中断，就是在一定条件下，CPU可以随时中断当前任务转向处理内部故障和外部设备请求服务的机制。在外部设备（接口）需要和CPU交换数据的时候，就会向CPU发出中断请求，如果满足中断条件，CPU就会响应外设的中断请求并转向执行中断处理程序。中断的实现，对于计算机系统有着重要的意义，它使得CPU与外界真正意义上的交互成为可能。中断的类型1) 内部中断　　内部中断是CPU执行]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微处理器的总线操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/753097</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/753097</guid><author>Cpp_Java_Man</author><pubDate>Wed, 24 May 2006 16:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1．   CPU按照一定的时序关系，通过BIU对外部的存储器或I/O接口完成一次访问，称为CPU执行了一次总线操作。执行一次总线操作的周期称为一个总线周期。在微型计算机系统中，CPU与系统其它部件的信息交互，是通过各种类型的总线操作实现的。总线操作的时序构成了微型计算机运行的基本定时关系。2．   系统的复位和启动操作系统的复位和启动操作是通过在RESET信号上施加有效电平使8086进行复]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微处理器管脚说明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/753079</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/753079</guid><author>Cpp_Java_Man</author><pubDate>Wed, 24 May 2006 16:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、8086的两种工作方式1）两种工作方式　　 为了便于组成不同规模的系统，在8086芯片中设计了两种工作模式，即最小模式和最大模式。2）如何设定工作方式　　8086 CPU的MN/MX＃(Minimum/Maximum Mode Control)管脚，是最大最小模式控制信号（标号33），它决定8086工作在哪种工作模式。如果MN/MX＃接＋5V，则CPU工作在最小模式；MN/MX＃接地，CP]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微型处理器基本结构说明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/753051</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/753051</guid><author>Cpp_Java_Man</author><pubDate>Wed, 24 May 2006 15:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.微型处理器的结构： 8086中央处理单元（CPU）是第三代微处理器，是Intel x86系列微处理器中的第一代产品。它是典型的16位微处理器，采用HMOS工艺，芯片内部包含有29000多个晶体管。它具有16位数据线和20位地址线，寻址空间为1M bytes。8086由单一+5V电源供电，时钟频率5～10MHz。从功能上看，8086 CPU分为执行单元（EU）和总线接口单元（BIU）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据库之关系代数（理论部分）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/752019</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/752019</guid><author>Cpp_Java_Man</author><pubDate>Tue, 23 May 2006 22:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.关系代数简介关系代数是一种抽象的查询语言，是关系数据操纵语言的一种传统表达方式，它是用对关系的运算来表达查询的。关系代数的运算对象是关系，运算结果亦为关系2.关系代数的运算(1).集合运算集合运算一般是从行的角度上进行运算，常见集合的运算:并(Union)定义：设关系R和关系S具有相同数目的列n（即两个关系都有n个属性），且相应的属性取自同一个域，则关系]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微机原理几个重要的基础知识]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/751699</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/751699</guid><author>Cpp_Java_Man</author><pubDate>Tue, 23 May 2006 18:09:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.机器数和真值计算机中只能表示0和1两种数码，为了表示正数和负数，需要专门选择一位符号位来表示数的符号，一般选择最高位，符号位为0的时候表示正数，符号位为1的时候表示负数,也就是说数的符号在计算机中数码化了。我们把一个数在计算机中的表示形式称为机器数，原来实际数的本身的值叫做真值.机器数的特点：(1).机器数的正负号数值化;(2).机器数表示的范围的大小受到机器字长的限制。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微机原理概述]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/751482</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Cpp_Java_Man/article/details/751482</guid><author>Cpp_Java_Man</author><pubDate>Tue, 23 May 2006 16:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.什么是微型计算机机??由于明确定义微型计算机的定义比较困难，我们一般把台式计算机一类的个人计算机、结构相对简单的工业控制计算机等等统称为微型计算机2.微机原理这门学科是研究什么的??我们主要讨论微型处理器，微型计算机和微型计算机系统..(1)微处理器(CPU)是微型计算机控制和处理的核心。如图所示，微处理器的组成主要有个三部分：     算术逻辑部件ALU，执行算术运算]]></description><category></category></item></channel></rss>