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原创 Openharmony4.0摄像头采集+编码器+预览的优化
在实时音视频场景下,终端上面的摄像头除了需要本地预览之外,还需同时经过编码器编码成ES流再通过网络发送出去,而在一些嵌入式设备上面性能是一个瓶颈(终端的售价决定了硬件的配置,硬件的配置决定的性能),音视频应用程序除了要显示本地摄像头图像和编码摄像头数据之外,还要做比如远端图像的解码显示,音频3A的处理,音频的采集和播放等,这就要求我们对每一个可优化的功能模块进行仔细的研究、分析、优化,以达到在音视频通话过程中的时候不卡顿并且功耗还是尽量的低。
2024-09-20 12:33:09
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原创 Openharmony4.0上WebRTC的移植
自此我们就完成了WebRTC c/c++库在Openharmony4.0上的移植,从实际的工作量来看完成功能的移植和性能的优化时间各占用了一半,而其中功能的移植需要大家对webrtc代码有足够的了解和熟悉(尤其需要对摄像头管理和数据的采集,编解码器,图形渲染,音频的采集和播放这几个模块代码的深入理解),以及对Openharmony系统提供的多媒体api熟练的使用,这部分工作完成了就可以满足大部分的终端设备音视频通话的使用了。上面的移植工作完成之后,所有的功能都可以跑起来了,到此大家是不是以为移植工作完成?
2024-09-19 09:53:30
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原创 Openharmony4.0音频框架的理解和在rtc应用上面的优化
Openharmony, OHAduio, OpenSles, RTC 音频开发
2024-09-13 10:04:47
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空空如也
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