How to derive a Model template from the existing one.

本文介绍如何在EGS中创建自定义事件模型,包括选择通用事件类型、搜索现有模型、新建模型并设置基本信息,以及关联历史标签等步骤。

Sometimes we need create new event model, instead of using the existing one,let's take the most popular event model in EGS "601" as an example:

  1. Open Plant Application Administrator
  2. Expan "Global Configuration" Node
  3. Click on "Administer Models" Sub Node, the "Event Detection Model manager" window will show up:
  4. Select "Generic" in "Event Type" and then click on "Search" button
  5. Select "601" and then Click "New"
  6. Then enter the general info into "Model General" Tab, this info includes
    • Model Name
    • Model Type
    • Model Number
  7. Then switch to tab "Model Properties", you can assosciate the historian tags here
  8. Save and close it.

After that you can go to the “Event Configuration”window of that production unit to use it.

下载前可以先看下教程 https://pan.quark.cn/s/a426667488ae 标题“仿淘宝jquery图片左右切换带数字”揭示了这是一个关于运用jQuery技术完成的图片轮播机制,其特色在于具备淘宝在线平台普遍存在的图片切换表现,并且在整个切换环节中会展示当前图片的序列号。 此类功能一般应用于电子商务平台的产品呈现环节,使用户可以便捷地查看多张商品的照片。 说明中的“NULL”表示未提供进一步的信息,但我们可以借助标题来揣摩若干核心的技术要点。 在构建此类功能时,开发者通常会借助以下技术手段:1. **jQuery库**:jQuery是一个应用广泛的JavaScript框架,它简化了HTML文档的遍历、事件管理、动画效果以及Ajax通信。 在此项目中,jQuery将负责处理用户的点击动作(实现左右切换),并且制造流畅的过渡效果。 2. **图片轮播扩展工具**:开发者或许会采用现成的jQuery扩展,例如Slick、Bootstrap Carousel或个性化的轮播函数,以达成图片切换的功能。 这些扩展能够辅助迅速构建功能完善的轮播模块。 3. **即时数字呈现**:展示当前图片的序列号,这需要通过JavaScript或jQuery来追踪并调整。 每当图片切换时,相应的数字也会同步更新。 4. **CSS美化**:为了达成淘宝图片切换的视觉效果,可能需要设计特定的CSS样式,涵盖图片的排列方式、过渡效果、点状指示器等。 CSS3的动画和过渡特性(如`transition`和`animation`)在此过程中扮演关键角色。 5. **事件监测**:运用jQuery的`.on()`方法来监测用户的操作,比如点击左右控制按钮或自动按时间间隔切换。 根据用户的交互,触发相应的函数来执行...
垃圾实例分割数据集 一、基础信息 • 数据集名称:垃圾实例分割数据集 • 图片数量: 训练集:7,000张图片 验证集:426张图片 测试集:644张图片 • 训练集:7,000张图片 • 验证集:426张图片 • 测试集:644张图片 • 分类类别: 垃圾(Sampah) • 垃圾(Sampah) • 标注格式:YOLO格式,包含实例分割的多边形点坐标,适用于实例分割任务。 • 数据格式:图片文件 二、适用场景 • 智能垃圾检测系统开发:数据集支持实例分割任务,帮助构建能够自动识别和分割图像中垃圾区域的AI模型,适用于智能清洁机器人、自动垃圾桶等应用。 • 环境监控与管理:集成到监控系统中,用于实时检测公共区域的垃圾堆积,辅助环境清洁和治理决策。 • 计算机视觉研究:支持实例分割算法的研究和优化,特别是在垃圾识别领域,促进AI在环保方面的创新。 • 教育与实践:可用于高校或培训机构的AI课程,作为实例分割技术的实践数据集,帮助学生理解计算机视觉应用。 三、数据集优势 • 精确的实例分割标注:每个垃圾实例都使用详细的多边形点进行标注,确保分割边界准确,提升模型训练效果。 • 数据多样性:包含多种垃圾物品实例,覆盖不同场景,增强模型的泛化能力和鲁棒性。 • 格式兼容性强:YOLO标注格式易于与主流深度学习框架集成,如YOLO系列、PyTorch等,方便研究人员和开发者使用。 • 实际应用价值:直接针对现实世界的垃圾管理需求,为自动化环保解决方案提供可靠数据支持,具有重要的社会意义。
在Unity中,当你尝试将一个C#脚本添加为游戏对象的组件(即脚本行为)时,如果该脚本没有正确继承`MonoBehaviour`类,则会遇到错误信息:“Can't add script behaviour 'ManualSphereManager' because it does not derive from MonoBehaviour”。这是由于Unity引擎要求所有作为组件使用的脚本必须继承自`MonoBehaviour`,以便能够与Unity的生命周期管理和事件系统集成[^2]。 ### 错误原因 Unity不允许使用`new`关键字实例化`MonoBehaviour`派生类的对象,而是通过`AddComponent<T>()`方法来创建组件实例[^1]。此外,如果你的脚本没有明确继承`MonoBehaviour`,Unity将无法识别该脚本为一个有效的组件,从而导致上述错误[^3]。 ### 解决方法 要解决这个问题,你需要确保你的脚本类定义如下: ```csharp using UnityEngine; public class ManualSphereManager : MonoBehaviour { // 脚本内容 } ``` 这里的关键是`ManualSphereManager`类明确继承了`MonoBehaviour`。一旦完成这一步,你可以通过以下几种方式之一将脚本添加到游戏对象上: #### 方法一:通过Unity编辑器拖拽 1. 在项目窗口中找到你的脚本。 2. 将脚本拖动到层级视图中的目标游戏对象上。 #### 方法二:通过代码动态添加 ```csharp // 假设在某个其他脚本中需要动态添加ManualSphereManager组件 ManualSphereManager manager = gameObject.AddComponent<ManualSphereManager>(); ``` 这种方法适用于需要在运行时根据条件动态添加组件的情况。 ### 注意事项 - 确保脚本文件名与类名一致,这是Unity推荐的做法,有助于避免混淆和潜在的问题。 - 如果脚本已经正确继承了`MonoBehaviour`但仍无法添加,检查是否有拼写错误或命名空间问题。 - 在某些Unity版本中,使用`new`关键字尝试创建`MonoBehaviour`实例可能会导致警告而非错误,但这仍然是不被支持的操作[^1]。 通过以上步骤,应该可以解决Unity中无法将脚本行为添加到游戏对象的问题。确保所有作为组件使用的脚本都正确继承`MonoBehaviour`,是避免此类错误的关键。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值