<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[CookTask的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/CookTask</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; CookTask]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity的一些知识点的总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CookTask/article/details/136868304</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CookTask/article/details/136868304</guid><author>CookTask</author><pubDate>Wed, 20 Mar 2024 10:27:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[以上的代码就算是在try里面throw或者return都会执行finally。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity基础系列：C#的值类型和引用类型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CookTask/article/details/126036496</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CookTask/article/details/126036496</guid><author>CookTask</author><pubDate>Thu, 28 Jul 2022 17:40:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity基础系列：C#的值类型和引用类型]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity实现按钮Button多功能（长按，双击）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CookTask/article/details/113122952</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CookTask/article/details/113122952</guid><author>CookTask</author><pubDate>Mon, 25 Jan 2021 17:40:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity实现按钮Button多功能（长按，双击）。
今天在做游戏的时候突发奇想，为什么Unity只有单击捏？例如：以前的iPhone的Home键双击就是任务栏，单击就是回到主界面。那么在Unity应该也能实现吧（好像没什么关联。。。），毕竟现在很多游戏都存在双击的功能。于是我去网络上查找并学习了下，把心得写在这，方便大家可以参考参考。
思路
既然我们需要手动写一个按钮，那么就需要去监听GameObject的点击事件。这里我设置了几个Public变量，并且实现了几个鼠标事件的接口，具体的代码如下：
usin]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言程序中,子函数使用sizeof函数计算形参数组提示错误.]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CookTask/article/details/109237831</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CookTask/article/details/109237831</guid><author>CookTask</author><pubDate>Fri, 23 Oct 2020 11:02:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[C语言程序中,子函数使用sizeof函数计算形参数组提示错误：
问题描述：
在子函数中调用sizeof计算main函数中将实参数组arr[]给形参后的x[]的元素个数,出现错误.原本应该9个,实际计算出来2个.
代码：
#include &lt;stdio.h&gt;

int Calarrlen(int arr2[])
{
    int sz = sizeof(arr2)/sizeof(arr2[0]);
    return sz;
}

int main()
{
    int arr1[] = {]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[本科毕业生，计划开始学习编程，希望能坚持下去！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CookTask/article/details/109127645</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CookTask/article/details/109127645</guid><author>CookTask</author><pubDate>Sat, 17 Oct 2020 00:45:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近找工作老是碰壁，因为本科学的是光学类的，去应聘的岗位多多少少都要求会软件方面的知识以及编程，不然基本不接收应届本科毕业生。不晓得需要学多久。。。。惆怅

]]></description><category></category></item></channel></rss>