注释
从“#”开始,到这一行结束。
模版变量
告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:
TEMPLATE = app
- A> app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
- B> lib - 建立一个库的makefile。
- C> vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
- D> vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
- E> subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。
指定生成的应用程序放置的目录
DESTDIR += ../bin
指定生成的应用程序名
TARGET = pksystem
配置信息
CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。
CONFIG+= qt warn_on release c++11
在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。
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A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
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B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
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C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release
指定uic命令将.ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录
UI_DIR += forms
指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录
RCC_DIR += ../tmp
指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录
MOC_DIR += ../tmp
指定目标文件(obj)的存放目录
OBJECTS_DIR += ../tmp
程序编译时依赖的相关路径
DEPENDPATH += . forms include qrc sources
应用程序所需的第三方库的路径
INCLUDEPATH += .
源文件编码方式
CODECFORSRC = GBK
工程中包含的头文件
HEADERS += include/painter.h
工程中包含的.ui设计文件
FORMS += forms/painter.ui
工程中包含的源文件
SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp
工程中包含的资源文件
RESOURCES += qrc/painter.qrc
动态库和静态库路径
LIBS += -L folderPath //引入的lib文件的路径 -L:引入路径
Release:LIBS += -L folderPath // release 版引入的lib文件路径
Debug:LIBS += -L folderPath // Debug 版引入的lib 文件路径
DEFINES += XX_XX_XXX //定义编译选项,在.h文件中就可以使用 :#ifdefine xx_xx_xxx
RC_FILE = xxx.icns