Unity3D的优化

近期对项目的效率非常不满意,项目组目前很大的目标就是把帧数提上去。

发现之前美术做场景,材质的使用比较混乱,工程中放入了大量的shader,有些更本没有使用,一些使用也错误。花了几天把shader全部整理了一遍,归类好。

犹豫考虑到发布平台,和目标用户,把场景的动态阴影关闭,使用lightmap,但仅限于地面使用lightmap,其他物件还是使用动态光照,但是不接受阴影。

对特效做了优化,投影效率大幅提升,可以整理成一套体系,用于场景光照,很期待下个demo的光照效果,效果应该会有大幅提升,效率也会提升不少。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值