<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Connery_thunder的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Connery_thunder</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Connery_thunder]]></copyright><item><title><![CDATA[Android So加载的路径选择以及注意选项]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Connery_thunder/article/details/53047846</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Connery_thunder/article/details/53047846</guid><author>Connery_thunder</author><pubDate>Sat, 05 Nov 2016 21:54:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先我们一般开发会遇见两种APK（其实一般大部分只会遇到一种），一种为系统级APK,另外一种为普通APK。那么这个两种APK跟So加载有什么关系呢？点进来让我们大家一起去细细研究下！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android，使用activity与fragment的小结与使用的细节]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Connery_thunder/article/details/50555227</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Connery_thunder/article/details/50555227</guid><author>Connery_thunder</author><pubDate>Thu, 21 Jan 2016 14:50:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[该文章来自于我偶然逛知乎看到的一位答主所总结的，感觉总结的很好，拿来给大家分享、学习一下。
在Android3.0以后Fragment被大量的投入使用，然而在开发中会遇到很多问题，比如重建activity会导致fragment重叠，fragment复杂的生命周期等影响，然而fragment带来的
强大的优势毕竟相比于Activity来说，却可以让我们选择这个利大于弊的fragment。而且很多fragment出现的问题往往是因为使用不当而造成多的。而下面带来的是一些fragment的正确使用和需要注意的细节]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[自定义View-跑马灯效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Connery_thunder/article/details/50541947</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Connery_thunder/article/details/50541947</guid><author>Connery_thunder</author><pubDate>Tue, 19 Jan 2016 13:43:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[自定位View的广泛使用，使得我们程序更多的充满了可变性，灵活性。这个跑马灯效果是通过线程，给予自定义View一些简单的
动态效果。中间我会简单的提及到一些小的知识点，比如ARGB的运用，获取字符串长度等。
先创建一个class  文件使他继承View，然后定义一些变量，MyViewThread 是待会定义的一个类继承与Thread
float rx是跑马灯文字的X坐标，他的移动距离增加也代]]></description><category></category></item></channel></rss>