24考研 数据结构

线性表

顺序表

初始化

静态数组

#define MaxSize 10
typedef struct{
   int data[MaxSize];
   int length;
}SqList;

void InitList(SqList &L){
   for(int i=0; i<MaxSize; i++)
       L.data[i]=0;
   L.length=0;
}

int main(){
   SqList L;
   InitList(L);
   //......
   return 0;
}

动态数组

#define InitSize 100
typedef struct{
    int *data;
    int MaxSize;
    int length;
}SeqList;

void InitList(SeqList &L){
    L.data=(int *)malloc(sizeof(int)*InitSize);
    L.MaxSize=InitSize;
    L.length=0;
}

//增加动态数组的长度
void IncreaseSize(SeqList &L, int len){
    int *p=L.data;
    L.data=(int *)malloc(sizeof(int)*(InitSize+len));
    for(int i=0; i<L.length; i++){
        L.data[i]=p[i];
    }                  
    L.MaxSize=L.MaxSize+len;
    free(p);
}

int main(){
    SeqList L;
    InitList(L);
    //......
    IncreaseSize(L, 5);
    return 0;
}

C的初始动态分配语句为:

L.data=(ElemType*)malloc(sizeof(ElemType)*InitSize);

C++的初始化分配语句为:

L.data=new ElemType[InitSize];

插入操作

#define MaxSize 10
typedef struct{
    int data[MaxSize];
    int length;
}SqList;

bool ListInsert(SqList &L, int i, ElemType e){ 
    if (i<1||i>L.length+1)
        return false;
    if (L.length>=MaxSize) 
        return false;
    for (int j=L.length; j<=i; j--) 
        L.data[j]=L.data[j-1];
	L.data[i-1]=e;
    L.length++; 
    return true;
}

int main(){
    SqList L;
    InitList(L);
    //......
    ListInsert(L, 3, 3);
    return 0;
}

删除操作

bool ListDelete(SqList &L, int i, ElemType &e){  
    if(i<1||i>L.length)
        return false;
    e=L.data[i-1];
    for(j=i; j<L.length; j++)
        L.data[j-1]=L.data[j];
    L.length--;
    return true;
}

int main(){
    SqList L;
    InitList(L);
    //......
    int e=-1;
    if(ListDelete(L,3,e))
        print("已删除第3个元素,删除元素值为=%d\n",e)else
        print("位序i不合法,删除失败\n")return 0}

查找操作

按位查找(静态数组)

#define MaxSize 10
typedef struct{
    int data[MaxSize];
    int length;
}SqList;

ElemType GetElem(SqList L, int i){
    return L.data[i-1];
}

按位查找(动态数组)

#define InitSize 100
typedef struct{
    int *data;
    int MaxSize;
    int length;
}SeqList;

ElemType GetElem(SeqList L, int i){
    return L.data[i-1];
}

按值查找

#define InitSize 100
typedef struct{
    int *data;
    int MaxSize;
    int length;
}SeqList;

int LocateElem(SeqList L, ElemType e){
    for(init i=0; i<length; i++)
        if(L.data[i]==e)
            return i+1;
    return 0;
}

单链表

初始化

typedef struct LNode{
    ElemType data;
    struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;

//typedef关键字:数据类型重命名
struct LNode{
	ElemType data;
	struct LNode *next;
}//表示一个单链表,两种方法
LNode *L;  //强调是一个单链表
LinkList L;  //强调是一个结点

不带头结点的单链表

typedef struct LNode{
    ElemType data;
    struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;

bool InitList(LinkList &L){
	L=NULL;
	return true;
}

void test(){
	LinkList L;
	InitList(L);
	//......
}

bool Empty(L){
	if(L==NULL)
		return true;
	else
		return false;
}

带头结点的单链表

typedef struct LNode{
    ElemType data;
    struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;

bool InitList(LinkList &L){
	L=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
    if(L=NULL)
    	return false;
    L->next=NULL;
	return true;
}

void test(){
	LinkList L;
	InitList(L);
	//......
}

bool Empty(L){
	if(L->next==NULL)
		return true;
	else
		return false;
}

插入操作

按位序插入(带头结点)

bool LinkList(LinkList L, int i, ElemType e){
    if(i<1)
        return false;
    LNode *p;  
    int j=0;  //j表示当前p指向的是第几个结点
    p=L;
    while(p!=NULL && j<i-1){  //循环找到第i-1个结点,p指向它
        p=p=>next;
        j++;
    }
    if(p==NULL)
        return false;
    LNode *s=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
    s->data=e;
    s->next=p->next;
    p->next=s;
    return true;
}

按位序插入(不带头结点)

bool ListInsert(LinkList &L, int i, ElemType e){
    if(i<0)
        return false;
    if(i=1){
        LNode *s=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
        s->data=e;
        s->next=L;
        L=s;
        return true;
    }
    LNode *p;
    int j=1;
    p=L;
    while(p!=NULL && j<i-1){
        p=p->next;
        j++
    }
    //以下等同于:return InsertNextNode(p, e);
    if(p==NULL)
        return false;
    LNode *s=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
    s->data=e;
    s->next=p->next;
    p-<next=s;
    return true;
}

指定结点的后插操作

bool InsertNextNode(LNode *p, ElemType e){
    if(p==NULL)
        return true;
    LNode *s=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
    if(s==NULL)  //内存分配失败
        return false;
    s->data=e;
    s->next=p->next;
    p->next=s;
    return true;
}

指定结点的前插操作

//后插操作后,交换数据
bool InsertPriorNode(LNode *p, ElemType e){
    if(p==NULL)
        return true;
    LNode *s=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
    if(s==NULL) 
        return false;
    s->next=p->next;
    p->next=s;
    s->data=p->data;
    p->data=e;
    return true;
}

//插入的是结点
bool InsertPriorNode(LNode *p,LNode *s){
    if(p==NULL || s=NULL)
        return false;
    s->next=p->next;
    p->next=s;
    ElemType temp=p->data;
    p->data=s->data;
    s->data=temp;
    return true;
}

删除操作

按位序删除(带头结点)

bool ListDelete(LinkList &L, int i, ElemType &e){
    if(i<0)
        return false;
    LNode *p;
    int j=0;
    p=L;
    while(p!=NULL && j<i-1){
        p=p->next;
        j++;
    }
    if(p==NULL)
        return false;
    if(p->next==NULL)
        return false;
    LNode *q=p->next;  //要删除的结点q
    e=q->data;
    p->next=q->next;
    free(q);
    return true;
}

指定结点的删除

//此代码在p->next为NULL时,有问题
//其他方法:遍历找前驱,或用双链表
bool DeleteNode(LNode *p){
    if(p==NULL)
        return false;
    LNode *q=p->next;
    p->data=q->data;  //q为NULL时,会出现空指针
    p->next=q->next;
    free(p);
    return true;
}

查找操作

按位查找

LNode *GetElem(LinkList L, int i){
    if(i<0)
        return false;
    LNode *p;
    int j=0;
    p=L;
    while(p!=NULL && j<i){
        p=p->next;
        j++;
    }
    return p;
}

按值查找

LNode *LocateElem(LinkList L, ElemType e){
    LNode *p=L->next;
    while(p!=NULL && p->data!=e)
        p=p->next;
    return p;
}

求表长度

int Length(LinkList L){
    int len=0;
    LNode *p=L;
    while(p->next!=NULL){
        p=p->next;
        len++;
    }
    return len;
}

单链表建立

尾插法建立单链表

LinkList List_TailInsert(LinkList &L){
    int x;  //ElemType类型为int
    L=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
    LNode *s,*r=L;  //r为表尾指针
    scanf("%d",&x);
    while(x!=9999){  //输入9999表示结束
        s=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
        s->data=x;
        r->next=s;
        r-s;
        scanf("%d",&x);
    }
    r->next=NULL;
    return L;
}

头插法建立单链表(链表的逆置)

LinkList List_HeadInsert(LinkList &L){
    int x;
    L=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
    L->next=NULL;  //头插法必须初始未空链表
    LNode *s;
    scanf("%d",&x);
    while(x!=9999){
        s=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
        s->data=x;
        s->next=L->next;
        L->next=s;
        scanf("%d",&x);
    }
    return L;
}

双链表

初始化

typedef struct DNode{
    ElemType e;
    struct DNode *prior,*next;
}DNode,*DLinkList;

插入操作

指定结点的后插操作

bool InsertNextDNode(DNode *p, DNode *s){
    if(p==NULL && s==NULL)
        return false;
    s->next=p->next;
    if(p->next!=NULL)  //p->next==NULL时,不用指定其前驱结点
        p->next->prior=s;
    s->prior=p;
    p->next=s;
    return true;
}

删除操作

删除p结点的后继节点

bool DeleteNextDNode(DNode *p){
    if(p==NULL)
        return false;
    LNode *q=p->next;
    if(q==NULL)
        return false;
    p->next=q->next;
    if(q->next!=NULL)
        q->next->prior=p;
    free(q);
    return true;
}

//销毁链表
void DestoryList(DLinkList &L){
    while(L->next!=NULL)
        DeleteNextDNode(L);
    free(L);
    L=NULL;
}

遍历操作

//后向遍历
while(p!=NULL){
    p=p->next;
}

//前向遍历
while(p!=NULL){
    p=p->prior;
}

//前向遍历(跳过头结点)
while(p->prior!=NULL){
    p=p->prior;
}

循环链表

循环单链表

typedef struct LNode{
    ElemType data;
    struct LNode *next;
}LNode,*LinkList;

bool InitList(LinkList &L){
    L=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
    if(L==NULL)
        return false;
    L->next=L;
    return true;
}

bool Empty(LinkList L){
    if(L->next==L)
        return true;
    else
        return false;
}

//判断结点p是否为表尾结点
bool isTail(LinkList L, LNode *p){
    if(p->next==L)
        return true;
    else
        return false;
}

循环双链表

typedef struct DNode{
    ElemType data;
    struct DNode *prior,*next;
}DNode,*DLinkList;

//初始化
bool InitDListLink(DLinkList &L){
    L=(DNode *)malloc(sizeof(DNode));
    if(L==NULL)
        return false;
    L->next=L;
    L->prior=L;
    return true;
}

//在p结点后插入s结点
bool InsertNextDNode(DNode *p, DNode *s){
    if(p==NULL && s==NULL)
        return false;
    s->next=p->next;
    p->next->prior=s;  //相比双链表,一定有后继节点
    s->prior=p;
    p->next=s;
    return true;
}

//删除p的后继节点
bool DeleteNextDNode(DNode *p){
    if(p==NULL)
        return false;
    LNode *q=p->next;
    if(q==NULL)
        return false;
    p->next=q->next;
    q->next->prior=p; 
    free(q);
    return true;
}

静态链表

初始化

#define MaxSize 10
struct Node{
    ElemType data;
    int next;
}

#define MaxSize 10
typedef struct Node{
    ElemType data;
    int next;
}SLinkList[MaxSize];

栈和队列

栈(顺序)

初始化

#define MaxSize 
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];
    int top;  //栈顶指针(一般表示下标,也可能是位序)
}SqStack;

void InitStack(SqStack &S){
    S.top=-1;
    //S.top=-1;表示指向栈顶元素,即下标
    //S.top=0;表示指向接下来插入的位置,即位序
} 

void testStack{
    SqStack s;
    InitStack(S);
    //......
}

book Empty(SqStack S){
    if(S.top==-1)
        return true;
    else
        return false;
}

进栈操作

bool Push(SqStack &S, ElemType e){
    if(S.top==MaxSize-1)
        return false;
    S.top=S.top+1;
    S.data[S.top]=x;  //S.data[++S.top]=x;
    return true
}

出栈操作

bool Pop(SqStack &S, ElemType &e){
    if(S.top==-1)
        return false;
    x=S.data[S.top];
    S.top=S.top-1;  //x=S.data[S.top--];
    return true;
}

//读栈顶元素
bool GetTop(SqStack S, ElemType &e){
    if(S.top==-2)
        return false;
    x=S.data[S.top];
    return true;
}

共享栈

初始化

#define MaxSize 10
typedef struct{
    ElemType e;
    int top0;
    int top1;
}SqStack;

void InitStack(SqStack &S){
    S.top0=-1;
    S.top1=MaxSize;
}

链栈(链式)

  • 链栈的出队和入队,都是在头部进行

队列(顺序)

初始化

#deine MaxSize 10
typedef struct{
    ElemType [MaxSize];
    int front,rear;
}

bool InitQueue(SqStack &Q){
    Q.rear=Q.front=0;
    //队头:指向当前队头元素
    //队尾:指向下一个插入的位置
}

void testQueue(){
    SqQueue Q;
    InitQueue(Q);
    //......
}

bool QueueEmpty(SqQueue Q){
    if(Q.rear==Q.front)
        return true;
    else
        return false;
}

入队操作

//不合适的写法,因为队头元素会出队
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x){
    if(rear==MaxSize)
        return false;
    Q.data[Q.rear]=x;
    Q.rear=Q.rear+1;
    return true;
}

//循环队列
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x){
    if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front)  //取模,会浪费一个结点
        return false;
    Q.data[Q.rear]=x;
    Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;
    return true;
}

出队操作

//循环队列
bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &x){
    if(Q.rear==Q.front)
        return false;
    x=Q.data[Q.front];
    Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;
    return true;
}

//获得队头元素
bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &x){
    if(Q.rear==Q.front)
        return false;
    x=Q.data[Q.front];
    return true;
}

判断队满/队空

//方案一:
(Q.rear+1)%MaxSize==Q.front;  //队满
Q.rear==Q.front;  //队空
(Q.rear-Q.front+MaxSize)%MaxSize;  //队列元素个数

//方案二:
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];
    int front,rear;
    int size;  //队列当前长度,初始化为0
}
size==MaxSize;  //队满
size==0;  //队空

//方案三:
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];
    int front,rear;
    int tag;  //最近操作,删除为0/插入为1
}
Q.front==Q.rear && tag==1;  //队满
Q.front==Q.rear && tag==0;  //队空

队列(链式)

初始化

带头结点

typedef struct LinkNode{
    ElemType data;
    struct LinkNode *next
}LinkNode;

typedef struct{
    LinkNode *fornt, *next;
}LinkQueue;

void InitQueue(LinkQueue &Q){
    Q.fornt=Q.rear=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
    Q.front->next=NULL;
}

void testLinkQueue{
    LinkQueue Q;
    InitQueue(Q);
    //......
}

bool isEmpty(LinkQueue Q){
    if(Q.front==Q.rear)
        return true;
    else
        return false;
}

不带头结点

void InitQueue(LinkQueue &Q){
    Q.front=NULL;
    Q.rear=NULL;
}

book isEmpty(LinkQueue Q){
    if(Q.front==NULL)
        return true;
    else
        return false;
}

入队操作

带头结点

void EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x){
    LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
    s->data=x;
    s->next=NULL;
    Q.rear->next=s;
    Q.rear=s;
}

不带头结点

void EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x){
    LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(size(Linkode));
    s->data=x;
    s->next=NULL;
    if(Q.front==NULL){  //特殊处理,空队列差入第一个
        Q.front=s;
        Q.rear=s;
    } else {
        Q.rear->next=s;
        Q.rear=s;
    }
}

出队操作

带头结点

bool DeQueue(LinkQueue &Q, ElemType &x){
    if(Q.rear==Q.rear)
        return false;
    LinkNode *p=Q.front->next;
    x=p->data;
    Q.front->next=q->next;
    if(Q.rear==p)  //为最后一个结点出队
        Q.rear=Q.front;
    free(p);
    return true;
}

不带头结点

bool DeQueue(LinkQueue &Q, ElemType &x){
    if(Q.front==NULL)
        return false;
    LinkNode *p=Q.front;
    x=p->data;
    Q.front=p->next;
    if(Q.rear==p){
        Q.front=NULL;
        Q.rear=NULL;
    }
    free(p);
    return true;
}

双端队列

括号匹配问题

#define struct{
	char data[MaxSize];
	int top;
}SqStack;

//初始化
void InitSatck(SqStack &S);

//判断栈空
bool StackEmpty(SqStack S);

//入栈
bool Push(SqStack &S, char x);

//出栈
bool Pop(SqStack &S, char &x);

bool brackCheck(char str[], int length){
    SqStack S;
    InitStack(S);
    for(int i=0; i<length; i++){
        if(str[i]=='(' || str[i]=='[' || str[i]=='{'){
            Push(S, str[i]);
        } else {
            if(StackEmpty(S))
                return false;
            char topElem;
            Pop(S, topElem);
            if(str[i]=='(' && topElem!=')')
                return false;
            if(str[i]=='[' && topElem!=']')
                return false;
            if(str[i]=='{' && topElem!='}')
                return false;
        }
    }
    return StackEmpty(S);
}

表达式求值

后缀表达式

中缀转后缀,左优先原则;

扫描后缀表达式,从左到右;

先弹出“右操作数”


前缀表达式

中缀转前缀,右优先原则;

扫描前缀表达式,从右到左;

先弹出“左操作数”

递归

队列的应用

树的层次遍历

图的广度优先遍历

矩阵的压缩存储

对称矩阵

三角矩阵

三对角矩阵

稀疏矩阵

初始化

顺序存储

//静态数组实现
#define MAXLEN 255
typedef struct{
    char ch[MAXLEN];
    int length;
}SString;

//动态数组实现
typedef struct{
    char *ch;
    int length;
}HString;

HString S;
S.ch=(char *)malloc(sizeof(char));
S.length=0;

链式存储

//存储密度低:每个字符1B,每个指针4B
typedef struct StringNode{
    char ch;
    struct StringNode *next;
}StringNode, *String;

typedef struct StringNode{
    char ch[4];
    struct StringNode *next;
}StringNode, *String;

求子串

#define MAXLEN 255
typedef struct{
    char ch[MAXLEN];
    int length;
}SString;

//存储方式:数组下标为0的不存储数据,从1开始
bool SubString(SString &Sub, SString S, int pos, int len){
    if(pos+lem-1 > S.length)
        return false;
    for(int i=pos; i<pos+len; i++)
        Sub.ch[i-pos+1]=S.ch[i];  //i-pos+1就是从1开始
    Sub.length=len;
    return true;
}

比较串的大小

//S>T,返回值>0;S=T,返回值>0;S<T,返回值<0
int StringCompare(SString S, SString T){
    for(int i=1; i<=S.length && i<=T.length; i++){
        if(S.ch[i]!=T.ch[i])
            return S.ch[i]-T.ch[i];
    }
    return S.length-T.length;  //全扫描完,比较长度
}

定位操作

int Index(SString S, SString T){
    int i=1, n=StrLength(S), m=StrLength(T);
    SString sub;
    while(i<n-m+1){
        SubString(sub, S, i, m);  //求子串
        if(StrCompare(sub, T)!=0)
            i++;
        else
            return i;
    }   
    return 0;  //匹配失败
}

朴素模式匹配

同定位算法(蛮力法)

int Index(SString S, SString T){
    int i=1, j=1;
    while(i<=S.length && j<=T.length){
        if(S.ch[i]==T.ch[j]){
            i++;
            j++;
        } else {
            i=j-i+2;  
            j=1;
        }
    }
    if(j>T.length)
        return i-T.length;  //此时j为T.length+1
    else
        return 0;
}

KMP

主串指针不回溯

int Index(SString S, SString T, int nest[]){
    int i=1, j=1;
    while(i<=S.length && j<=T.length){
        if(j==0 || S.ch[i]==T.ch[j]){  //对比朴素模式匹配
            i++;
            j++;
        } else {
            j=next[j];  //对比朴素模式匹配
        }
    }
    if(j>T.length)
        return i-T.length;  
    else
        return 0;
}

求next数组:next[1]=0;next[2]=1

next数组优化:next[j]修正为next[next[j]],直至两者不相等

树与二叉树

初始化

顺序存储

#define MaxSize 100
struct TreeNode{
    ElemType value;
    bool isEmpty;
};

TreeNode t[MaxSize];

链式存储

struct ElemType{
    int value;
};

typedef struct BiTNode{
    ElemType data;
    struct BiTNode *lchild, *rchild;
}BiTNode, *BiTree;

//定义一棵树
BiTree root=NULL;

//插入根结点
root =(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
root->data={1};
root->lchild=NULL;
root->rchild=NULL;

//插入新结点
BiTNode *p=(BiTNode)malloc(sizeof(BiTNode));
p->data={2};
p->lchild=NULL;
p->rchild=NULL;
root->lchild=p;

//带父节点指针
typedef struct BiTNode{
    ElemType data;
    struct BiTNode *lchild, *rchild;
    struct BiTNode *parent;
}BiTNode, *BiTree;

遍历操作

typedef struct BiTNode{
    ElemType data;
    struct BiTNode *lchild,*rchild;
}BiTNode, *BiTree;

//先序遍历
void PreOrder(BiTree T){
    if(T!=NULL){
        visit(T);
        PreOrder(T->lchild);
        PreOrder(T->rchild);
    }
}

//中序遍历
void InOrder(BiTree T){
    if(T!=NULL){
        PreOrder(T->lchild);
        visit(T);
        PreOrder(T->rchild);
    }
}

//后序遍历
void PostOrder(BiTree T){
    if(T!=NULL){
        PreOrder(T->lchild);
        PreOrder(T->rchild);
        visit(T);
    }
}
  • 二叉树的遍历(手算):

    • 先序遍历:第一遍路过时访问
    • 中序遍历:第二遍路过时访问
    • 后序遍历:第三遍路过时访问
  • 求树的深度

int treeDepth(BiTree T){
    if(T=NULL){
        return 0;
    } else {
        int l=treeDepth(T->lchild);
        int r=treeDepth(T->rchild);
        return l>r ? l+1 : r+1;
    }
}

层序遍历

//二叉树的结点(链式存储)
typedef struct BiTNode{
    char data;
    struct BiTNode *lchild, *rchild;
}

//链式队列结点
typedef struct LinkNode{
    BiTNode *data;
    struct LinkNode *next;
}LinkNode;

typedef struct{
    LinkNode *front,*rear;  
}LinkQueue;

//层序遍历
void LevelOrder(BiTree T){
    LinkQueue Q;
    InitQueue(Q);
    BiTree p;
    EnQueue(Q, T);  //根结点入队
    while(!isEmpty){
        DeQueue(Q, p);
        visit(Q, p);
        if(p->lchild!=NULL)
            EnQueue(Q, p->lchild);
        if(p->rchild!=NULL)
            EnQueue(Q, p->rchild);
    }
}

构造二叉树

一个二叉树的的中序遍历序列是唯一的

但是只给出一个前序/中序/后序/层序遍历序列,可能对应多个二叉树

唯一确定:要有两种序列,且必须有中序遍历序列

线索二叉树

考点:手画线索二叉树

  • 普通二叉树找到指定结点p在中序遍历序列中的前驱/后继:

    从根结点出发,重新进行一次中序遍历,指针q记录当时访问的结点,指针pre记录上一个被访问的结点。

    ①q==p时,pre为前驱

    ②pre==p时,q为后继

  • n个结点的二叉树,有n+1个空链域

    左孩子—前驱线索、右孩子—后继线索

//线索二叉树结点
typedef struct ThreadNode{
    ElemType data;
    struct ThreadNode *lchild, *rchild;
    int ltag,rtag;  //tag==0指向孩子,tag==1指向线索
}ThreadNode, *ThreadTree;

中序线索化

typedef struct ThreadNode{
    ElemType data;
    struct ThreadNode *lchild, *rchild;
    int ltag,rtag;  
}ThreadNode, *ThreadTree;

ThreadNode *p=NULL;  //全局变量,可修改

void CreateInThread(ThreadTree T){
    pre=NULL;
    if(T!=NULL){
        InThread(T);
        if(pre->rchild==NULL)  //这里pre->rchild一定为NULL
            pre->rtag=1;
    }
}

//中序遍历二叉树,一遍遍历一遍线索化
void InThread(ThreadTree T){
    if(T!=NULL){
        InThread(T->lchild);
        visit(T);
        InThread(T->rchild);
    }
}

void visit(ThreadNode *q){
    if(q->lchild==NULL){  //pre==NULL,建立前驱线索
        q->lchild=pre;
        q->ltag=1;
    }
    if(pre!=NULL && pre->rchild==NULL){  //q==NULL,建立后继线索
        pre->rchild=q;
        pre->rtag=1;
    }
    pre=q;
}
//中序线索化
void InThread(ThreadTree p, ThreadTree &pre){  //引用类型,可修改
    if(p!=NULL){
        InTread(p->lchild, pre);
        if(p->lchild==NULL){
            p->lchild=pre;
            p->ltag=1;
        }
        if(pre!=NULL && pre->rchild==NULL){
            pre->rchild=P;
            pre->rtag=1;
        }
        pre=p;
        InTread(p->rchild, pre);
    }
}

先序线索化

类似于中序线索化,但要特殊处理PreThread(T->ltag)

//原本的PreThread函数中
PreThread(T->ltag)//更改为:增加一个是否为前驱线索的判断,否则会陷入循环
if(T->ltag==0)
    PreThread(T->lchild);

后序线索化

不会出现先序那种转圈的情况,同中序线索化

找前驱后继

中序线索二叉树 找后继

//找到以p为根的子树中,第一个被中序遍历的结点
ThreadNode *Firstnode(ThreadNode *p){
    while(p->ltag==0)
        p=p->lchild;
    return p;
}

//中序线索二叉树中,找到结点p的后继
ThreadNode *Nextnode(ThreadNode *p){
    if(rtag==1)  
        return Firstnode(p->rchild);
    else  //已线索化
        return p->rchild;
}

//补充:对中序线索二叉树,进行中序遍历(非递归算法)
void Inorder(ThreadNode *T){
    for(ThreadNode *p=Firstnode(T); p!=NULL; p=Nestnode(p))  //从第一个被中序遍历的结点开始,再依次找到后继访问
        visit(p);
}

中序线索二叉树 找前驱

//找到以p为根的子树中,最后一个被中序遍历的结点
ThreadNode *Lastnode(ThreadNode *p){
    while(p->rtag==0)
        p=p->rchild;
    return p;
}

//中序线索二叉树中,找到结点p的前驱
ThreadNode *Prenode(ThreadNode *p){
    if(ltag==1)  
        return Lastnode(p->lchild);
    else  
        return p->lchild;
}

//补充:逆序中序遍历
void RevInorder(ThreadNode *T){
    for(ThreadNode *p=Lastnode(T); p!=NULL; p=Prenode(p))
        visit(p);
}

先序线索二叉树 找后继√

  • 若没有左孩子,后继结点是右孩子的第一个访问结点

先序线索二叉树 找前驱×

  • 左右孩子都在后面,找不到前驱
  • 除非有一个父节点

后序线索二叉树 找后继×

后序线索二叉树 找前驱√

树的初始化

顺序存储(双亲表示法)

双亲表示法:一组连续空间,伪指针指向双亲节点

回顾:二叉树的顺序存储是把结点编号和二叉树对应

typedef struct{
    PTNode nodes[MAX_TREE_SIZE];
    int n;
}PTree;

顺序+链式存储(孩子表示法)

孩子表示法:每个结点的孩子结点用单链表连接,顺序表中每个结点指向第一个孩子结点

struct CTNode{
    int child;
    struct CTNode *next;
};

typedef struct{
    ElemType data;
    struct CTNode *firstChild;
}CTBox;

typedef struct{
    CTBox nodes[MAX_TREE_SIZE];
    int n, r;  //结点数和根的位置
}CTree;

链式存储(孩子兄弟表示法)

孩子兄弟表示法(也叫二叉树表示法,可用二叉树操作)

typedef struct CSNode{
    ElemType data;
    struct CSNode *firstchild, *nestsibling;  //第一个孩子和右兄弟指针
}CSNode, *CSTree;

森林和二叉树转换

哈弗曼编码

并查集

双亲表示法

初始化

#define SIZE 13
INT UFSets[SIZE];

void Initial(int S[]){
	for(int i=0; i<SIZE; i++)
		S[i]=-1;
}

并、查 操作

//"Find"查操作,找x所属集合(根结点)
int Find(int S[], int x){
	while(S[x]>=0)
		x=S[x];
	return x;
}

//"Union"并操作,两个集合(树)合并为一个
void Union(int S[], int Root1, int Root2){
    if(Root1==Root2)
        return;
    S[Root2]=Root1;
}

并操作的优化:

  • 用根结点的绝对值表示结点总数
  • 优化:让小树合并到大树
void Union(int S[], int Root1, int Root2){
    if(Root1==Root2)
        return;
    if(S[Root2]>S[Root1]){  //都是负值,越大说明结点越多
        S[Root1]+=S[Root2];
        S[Root2]=Root1;
    } else {
        S[Root2]+=S[Root1];
        S[Root1]=Root2;
    }
}

并查集的优化

int Find(int S[], int x){
    int root=x;
    while(S[root]>=0)  //找到根结点root
        root=S[root];
    while(x!=root){  // x不指向根结点root,就压缩路径
        int t=S[x];  //t指向x的父节点
        S[x]=root;  //x直接指向root
        x=t;  //再处理上一步结点
    }  //循环结束的时候,路径上的所有结点都挂在了root
    return root;
}

初始化

领接矩阵法

数组实现的顺序存储,空间复杂度高,不适合存储稀疏图

#define MaxVertexNum 100
typedef struct{
    char Vex[MaxVertexNum];  //顶点
    int Edge[MaxVertexNum][MaxVertexNum];  //边
    int vexnum, arcnum;  //顶点数和边/弧数
}MGraph;

存储带权图(网)

#define MaxVertexNum 100
#define INFINITY 最大的int//用int的上限值表示“无穷,通常”无穷和0“表示结点之间没有边
typedef char VertexType;
typedef int EdgeType;
typedef struct{
    VertexType Vex[MaxVertexNum];
    EdgeType Edge[MaxVertexNum][MaxVertexNum];
    int vexnum, arcnum;
}MGraph;

邻接表法

顺序+链式存储法,类似于树的孩子表示法

表示方式不唯一,适用于存储稀疏图

计算度和入度不方便,要遍历全部结点

//边/弧
typdef struct ArcNode{
    int adjves;  //边/弧指向的结点
    struct ArcNode *next;
}ArcNode;

//顶点
typedef struct VNode{
    VertexType data;  //顶点信息
    ArcNode *first;  //第一条边
}VNode, AdjList[MaxVertexNum];

//图
typedef struct{
    AdjList vertices;  //直接用一个表示顶点的数组来表示图
    int vexnum, arcnum;
}

十字链表

存储有向图

领接多重表

存储无向图

遍历操作

广度优先遍历

无向图调用BFS函数的次数=连通分量个数

有向图分情况,不同初始顶点次数不同

bool visited[MAX_VERTEX_NUM];  //访问标记数组,true表示已经访问,false表示未访问
void BFSTraverse(Graph G){
    for(i=0; i<G.vexxnum; i++)  
        visited[i]=false;
    InitQueue(Q);
    for(i=0; i<G.vexnum; i++)  //处理不是连通图的情况
        if(!visited[i]==false)
            BFS(G, i);  //如果未访问过,就从i位置开始BFS
}

void BFS(Graph G, int v){
    visit(v);
    visited[v]=true;
    EnQueue(Q, v);
    while(!isEmpty(Q)){
        DeQueue(Q, v);
        for(w=FirstNeighbor(G, v); w>0; w=NextNeighbor(G, v, w))
            if(!visited[w]){  //被访问过的就不再访问了
                visit(w);
                visited[w]==true;
                EnQueue(Q, w);
            }
    }
}

/*
FirstNeighbor(G, v)  找图G中顶点v的第一个邻接点,存在返回顶点号,不存在返回-1
NextNeighbor(G, v, w)  已知w为v的邻接点,找图G中顶点v的除去w的下一个邻接点,存在返回顶点号,不存在返回-1
*/

深度优先遍历

对比:树的先根遍历

图有环时,可能出现多次遍历一个结点的情况

对于BFS很类似,但是DFS中的深度优先遍历是用递归实现的

bool visited[MAX_VERTEX_NUM];
void GFSTraverse(Graph G){
    for(v=0; v<G.vexnum; v++)
        visited[v]=false;
    for(v=0; v=G.vexnum; v++)
        if(!visited[v])
            DFS(G, v);    
}

void DFS(Graph G, int v){
    visit(v);
    visited[v]=true;
    for(w=FirstNeighbor(G, v); w>0; w=NextNeighbor(G, v, w))
        if(!visited[w]){
            DFS(G, w);
        }     
}

无论是广度优先还是深度优先:领接矩阵表示方式唯一,遍历序列唯一;但是领接矩阵不唯一,遍历序列也不唯一

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