试炼2 Marcille

前言

  • 迷宫饭 Marcille

2D

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3D

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旋转展示动画

清晰展示: https://live.youkuaiyun.com/v/371218
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blender工程文件

https://download.youkuaiyun.com/download/Computer_Tech/88972046

头部起手式

    1. 八点眼
    1. 侧峰线
    1. 三角鼻(三面鼻)
    1. 下颚角
    1. 额, 嘴 线
    1. 法令环
    1. 橄榄嘴

细节

1. 沿着标记的缝合边展开UV

  • 标记: editor mode -> uv -> mark seam
  • 展开: uv -> unwrap

2.查看缝合边

  • 全选同步后 uv editor -> uv -> seams from islands

3. Live Unwrap (实时展开)

  • editor mode -> Options -> Live unwrap
  • uv editor -> uv -> Live unwrap
  • 这样你每手动标记一个seam, uv editor 就会实时展开

4. 摄像头运动

  • 摄像机运动曲线利用 damped track 与 fallow 细分螺旋曲线后运动更稳定

5. 材质节点k入关键帧

  • 一般处于激活状态的对象才会在时间线中显示关键帧
  • 看到一些数值属性 右键加入关键帧
  • 打入节点组,调一即调百 实现材质的转换动画 (利用混合材质节点)

6. 纹理绘制

  • 在blender中,一般需要先展开uv, 材质节点生成的贴图(纹理贴图)都准备后 才能进行纹理绘制
  • strength 调到1 关闭压感, 可以始终保持同一色调
  • 使用4096尺寸的贴图, 你可以获得更细节的绘制 (像素高低)
  • 贴图一定要手动保存到某个文件中, 不然你可能白画. Image Editor-> Image -> Save a Copy

7. 要注重面向

  • 如果面向不对, 可能造成意想不到的后果, 特别是一些属性基于面向的 modifier
  • Overlays -> Face Orientation

8. Fake Shadows

  • 要使手绘的假阴影和真实阴影 颜色完全一样不会重叠加深, 需要在材质节点的组合上想办法
  • 因为要考虑到一些图案纹理不能被真实阴影完全覆盖, 可能需要把图案纹理贴图和假阴影贴图分开处理
在《光遇》等基于 Unity 引擎开发的游戏中,风力效果通常由 `WindZone` 组件控制,该组件可以影响布料、粒子系统等物理模拟对象。若存在“试炼下压风”这一功能,其核心逻辑应是通过设定风力方向为向下(例如 `Vector3.down`),并结合物理参数对玩家角色施加压力,以增加关卡挑战性。 ### 风力方向与物理模拟 在 Unity 中,风力方向由 `WindZone.transform.forward` 控制,通常与 `WindZone.windMain` 参数结合使用。若“试炼下压风”功能旨在对玩家施加向下风力,其实现可能如下所示: ```csharp public class TrialWind : MonoBehaviour { public WindZone windZone; public float windStrength = 10f; void Start() { if (windZone != null) { windZone.transform.forward = Vector3.down; windZone.windMain = windStrength; } } } ``` 上述代码通过设置 `transform.forward` 为 `Vector3.down` 来指定风力方向向下,并通过 `windMain` 控制风力强度,模拟“下压风”的效果 [^1]。 ### 配置文件与风力参数 风力参数可能存储在 `.xml` 或 `.json` 等配置文件中,例如: ```xml <wind> <direction>down</direction> <strength>10</strength> </wind> ``` 在 Android 平台上,这类配置文件可能位于 `shared_prefs` 或 `assets` 目录中。通过文件编辑工具(如 MT 管理器),可修改 `<direction>` 值实现风力方向调整 [^2]。 ### 内存修改与调试 若风力参数由游戏引擎加密存储或动态计算,直接修改文件可能无效。此时可借助内存修改工具(如 GameGuardian)搜索与风力方向相关的内存地址,例如查找 `0 0 -1` 表示向下风力,并将其修改为 `0 0 1` 实现方向反转 [^3]。 ### 调试与安全注意事项 - 修改游戏逻辑可能导致程序崩溃或行为异常,建议在调试环境中进行。 - 若风力参数由服务器下发,本地修改可能被检测并导致封号,需谨慎处理。 - 使用第三方工具修改内存值可能违反游戏服务条款,操作前请确保了解相关风险。
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