flash mx 游戏制作 Actionscript基础----注重基础才能拓展

本文通过具体的ActionScript代码示例,介绍了变量声明、字符串连接及运算符的使用方法。展示了如何将不同类型的值进行组合,并解释了ActionScript如何处理不同类型的数据在运算过程中的转换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

trace("我是闪客!")
i=95;
trace("I="+i);

s="How are you?";
trace(s);

闪人="I am flash !@";
trace(闪人);

s1="flash1";
s2="flash2";
s=s1+s2;
trace(s);

s3="flash";
s4=100;//00000=0  零的效果都是一样 没当成字符串
ss=s3+s4;
trace(ss);

s="flash"; //无论数值相加 还是字符串相连 都是从左边开始的 所以是s+2=flash2   再去flash2+4        所以Actionscript 会向不发生错误的方向发展
ss=s+2+4;//数字遇到字串就会把自己当字符串加  否则就有错了  遇到数字那么它又是数值的身份了  反正它是变色龙 为适应别人而改变
sss=s+(2+3);//数值和字符串的时候 看参与运算的对象而定(类型同于参与运算的对象)

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