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1.栈
1.1.栈的概念及其结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

1.2.栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

入栈

出栈

以下是数组实现栈的代码:
//Stack.h
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
//// 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
//typedef int STDataType;
//#define N 10
//typedef struct Stack
//{
// STDataType _a[N];
// int _top; // 栈顶
//}Stack;
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
//Stack.c
#include "Stack.h"
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->_a = NULL;
ps->_capacity = 0;
ps->_top = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->_capacity == ps->_top)
{
int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 4;
Stack* tmp = (Stack*)realloc(ps->_a, sizeof(Stack) * newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("tmp is NULL:");
exit(-1);
}
ps->_a = tmp;
ps->_capacity = newcapacity;
}
ps->_a[ps->_top] = data;
ps->_top++;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->_top > 0);
ps->_top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->_top > 0);
return ps->_a[ps->_top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top == 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->_a);
ps->_capacity = 0;
ps->_top = 0;
}
//Test.c
void StackTest()
{
Stack st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, 1);
StackPush(&st, 2);
StackPush(&st, 3);
StackPush(&st, 4);
StackPush(&st, 5);
while (!StackEmpty(&st))
{
printf("%d ", StackTop(&st));
StackPop(&st);
}
StackDestroy(&st);
}
执行结果:

1.3. 栈的应用(括号匹配问题)


bool isValid(char * s){
Stack st;
StackInit(&st);
char top;
while(*s)
{
if (*s == '(' || *s == '{' || *s == '[')
{
StackPush(&st, *s);
}
else
{
if(StackEmpty(&st))
{
StackDestroy(&st);
return false;
}
char tmp = StackTop(&st);
if ((*s == ')' && tmp == '(') ||
(*s == '}' && tmp == '{') ||
(*s == ']' && tmp == '['))
{
StackPop(&st);
}
else
{
StackDestroy(&st);
return false;
}
}
s++;
}
bool Empty = StackEmpty(&st);
StackDestroy(&st);
if(Empty)
return true;
else
return false;
}
2.队列
2.1. 队列的结构及概念
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头

2.2.队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

在这里就用不带头、不循环、单向链表实现:
入队列


出队列


代码:
//Queue.h
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _pNext;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode * _front;
QNode* _rear;
int _size;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
//Queue.c
#include "Queue.h"
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_front = q->_rear = NULL;
q->_size = 0;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
newnode->_data = data;
newnode->_pNext = NULL;
if (q->_rear == NULL)
{
q->_front = q->_rear = newnode;
}
else
{
q->_rear->_pNext = newnode;
q->_rear = newnode;
}
q->_size++;
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->_size > 0);
if (q->_size == 1)
{
q->_front = q->_rear = NULL;
}
else
{
Queue* del = q->_front;
q->_front = q->_front->_pNext;
free(del);
}
q->_size--;
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->_size > 0);
return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->_size > 0);
return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_size == 0;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
QNode* next = cur->_pNext;
free(cur);
cur = next;
}
q->_front = q->_rear = NULL;
q->_size = 0;
}
//Test.c
void QueueTest()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
QueuePush(&q, 5);
while (!QueueEmpty(&q))
{
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
}
printf("\n");
QueueDestroy(&q);
}
效果:

3.用队列实现栈


typedef struct {
Queue _q1;
Queue _q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&pst->_q1);
QueueInit(&pst->_q2);
return pst;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if (!QueueEmpty(&obj->_q1))
{
QueuePush(&obj->_q1, x);
}
else
{
QueuePush(&obj->_q2, x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
Queue* empty = &obj->_q2;
Queue* NoEmpty = &obj->_q1;
if (QueueEmpty(&obj->_q1))
{
empty = &obj->_q1;
NoEmpty = &obj->_q2;
}
while (QueueSize(NoEmpty) > 1)
{
QueuePush(empty, QueueFront(NoEmpty));
QueuePop(NoEmpty);
}
int top = QueueFront(NoEmpty);
QueuePop(NoEmpty);
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(!QueueEmpty(&obj->_q1))
{
return QueueBack(&obj->_q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->_q2);
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->_q1) && QueueEmpty(&obj->_q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->_q1);
QueueDestroy(&obj->_q2);
free(obj);
}
4.用栈实现队列


typedef struct {
Stack _popStack;
Stack _pushStack;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&obj->_popStack);
StackInit(&obj->_pushStack);
return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->_pushStack, x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
if(StackEmpty(&obj->_popStack))
{
while (!StackEmpty(&obj->_pushStack))
{
StackPush(&obj->_popStack, StackTop(&obj->_pushStack));
StackPop(&obj->_pushStack);
}
}
int tmp = StackTop(obj);
StackPop(&obj->_popStack);
return tmp;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
if(StackEmpty(&obj->_popStack))
{
while (!StackEmpty(&obj->_pushStack))
{
StackPush(&obj->_popStack, StackTop(&obj->_pushStack));
StackPop(&obj->_pushStack);
}
}
return StackTop(&obj->_popStack);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return StackEmpty(&obj->_popStack) && StackEmpty(&obj->_pushStack);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestroy(&obj->_popStack);
StackDestroy(&obj->_pushStack);
free(obj);
}
5.循环队列




typedef struct {
int* _a;
int _rear;
int _front;
int _k
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->_a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
obj->_front = obj->_rear = 0;
obj->_k = k;
return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->_front == obj->_rear;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->_rear + 1) % (obj->_k + 1) == obj->_front;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->_a[obj->_rear++] = value;
obj->_rear %= (obj->_k + 1);
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
obj->_front++;
obj->_front %= (obj->_k + 1);
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->_a[obj->_front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->_a[(obj->_rear + obj->_k) % (obj->_k + 1)];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->_a);
free(obj);
}
- 队列满与空的判断:

- 返回队列尾元素时要注意考虑rear在数组首元素的情况

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