Find()和First()与FirstOrDefault()区别

Find方法与FirstOrDefault方法的区别及使用建议
本文详细解析了.NET Framework中Find方法和FirstOrDefault方法的异同,包括适用范围、性能对比以及如何根据场景选择合适的扩展方法。重点强调了在List<T>上使用Find方法的性能优势,同时介绍了First和FirstOrDefault的区别,以及在实际开发中如何正确运用这些方法避免常见错误。

Find方法和FirstOrDefault方法效果相同,都是返回满足条件的第一个元素,如果没有该元素,则返回null。

那么这两个扩展方法有什么不同?

1)Find方法是.net Framework2.0的,而FirstOrDefault是3.5的。

2)Find方法只能在List<T>上使用,而后者能更广泛应用在IEnemerable<T>上。

3)依据http://stackoverflow.com/questions/14032709/performance-of-find-vs-firstordefault一文,

Find最终是建立在Array的查找之上,而在IEnemerable上的FirstOrDefault是使用foreach查找的。因此,Find速度会比FirstOrDefault快很多,据测试可能会快一倍以上。

结论:在List<T>上使用Find较速度较快,而其他IEnemrable<T>类型只能使用FirstOrDefault。



1、First:取序列中满足条件的第一个元素,如果没有元素满足条件,则抛出异常
2、FirstOrDefault:取序列中满足条件的第一个元素,如果没有元素满足条件,则返回默认值(对于可以为null的对象,默认值为null,对于不能为null的对象,如int,默认值为0)
First、FirstOrDefault的区别在于: 当没有元素满足条件时,一个抛出异常,一个返回默认值。
因此,在使用时,一定要注意这个区别:
1、当确信序列中一定有满足条件的元素时,使用First方法,取到元素后,无需判断是否为null
2、当序列中可能找不到满足条件的元素时,使用FirstOrDefault方法,然后,一定要对返回值是否为null,进行不同的处理
<think>我们讨论的是Unity游戏引擎中的Transform组件的First()方法。但是要注意,Unity的Transform类本身并没有一个名为First()的方法。 通常,我们可能会讨论获取父对象的第一个子对象。在Unity中,Transform类提供了几个属性方法来访问子对象: - transform.GetChild(0): 获取第一个子对象(索引为0)。 - transform.childCount: 子对象的数量。 但是,有时候开发者可能会自定义扩展方法来实现类似First()的功能。例如,我们可以为Transform类写一个扩展方法,返回第一个子对象。 因此,这里假设问题是指如何获取一个游戏对象的第一个子对象。我们可以通过GetChild(0)来实现。 但是,请注意:如果对象没有子对象,调用GetChild(0)会抛出异常。所以在使用前最好检查childCount是否大于0。 下面是一个示例代码,展示如何安全地获取第一个子对象: </think>在Unity中,`First()`并不是内置方法,但通常出现在两种上下文中:**LINQ扩展方法****自定义扩展方法**。以下是详细解答: ### 1. **LINQ的First()方法**(最常见用法) 用于获取序列中**第一个元素**,需引入`System.Linq`命名空间。若序列为空会抛出异常,可用`FirstOrDefault()`替代返回默认值。 ```csharp using UnityEngine; using System.Linq; // 必须引入命名空间 using System.Collections.Generic; public class LINQExample : MonoBehaviour { void Start() { // 示例:获取场景中第一个激活的Cube物体 GameObject[] allCubes = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Cube"); // 使用First()获取第一个元素 GameObject firstCube = allCubes.First(); Debug.Log("首个Cube: " + firstCube.name); // 使用带条件的First() GameObject firstActiveCube = allCubes.First(cube => cube.activeInHierarchy); Debug.Log("首个激活的Cube: " + firstActiveCube.name); } } ``` #### 关键点: - **`First()`**:直接获取第一个元素(无元素时抛出`InvalidOperationException`) - **`First(Func predicate)`**:获取满足条件的第一个元素 - 🚨 **空序列处理**:使用`FirstOrDefault()`避免异常(返回`null`或默认值) --- ### 2. **自定义First()扩展方法** 开发者可能为Unity集合类型(如`Transform`的子物体)创建扩展方法: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public static class UnityExtensions { // 为Transform添加First()扩展方法 public static Transform First(this Transform parent) { if (parent.childCount == 0) throw new System.Exception("无子物体"); return parent.GetChild(0); } } // 使用示例 public class CustomExtensionExample : MonoBehaviour { void Start() { Transform parentTransform = transform; // 调用自定义First()方法 Transform firstChild = parentTransform.First(); Debug.Log("第一个子物体: " + firstChild.name); } } ``` #### 关键点: - **扩展方法语法**:`this Transform parent`声明扩展对象 - **安全检查**:通过`childCount`验证子物体存在性 - **应用场景**:简化高频操作(如获取UI子控件) --- ### 常见错误场景 ```csharp // 错误:未引入System.Linq导致First()不可用 // 解决方案:添加 using System.Linq; // 错误:空序列调用First()引发异常 GameObject[] emptyArray = new GameObject[0]; var obj = emptyArray.First(); // 抛出异常 // 解决方案:改用 FirstOrDefault() ``` --- ### 替代方案推荐 | 方法 | 特点 | 适用场景 | |---------------------|-----------------------------|----------------------------| | `First()` | 需LINQ,空序列报错 | 确保非空时使用 | | `FirstOrDefault()` | 空序列返回默认值(null) | 安全查询 | | `GetChild(0)` | Unity原生方法,无依赖 | 直接获取Transform子物体 | | `transform.Find()` | 按名称/路径查找 | 精准定位特定子物体 |
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