基于Alpha-Beta剪枝算法的个人五子棋AI微信小程序

 项目体验指引:博弈能力超强的五子棋ai,没人能赢过第八层,快来挑战吧

​​​​​​GitHub - Colin520689892/gobang-WeChat-Mini-Program: it is gobang ai which is based on alpha-beta pruning algorithm.这个是项目地址.

https://github.com/Colin520689892/ChessEngine.git
这个ai引擎的c++代码.对原型进行了一定的优化,主要的优化在于ac自动机.

https://github.com/kimlongli/FiveChess.git
这个是原作者的c++代码.

ai的运行速度是取决于电脑性能的,运算的越快,下棋速度越快,而且是本地运行,不会有服务器的费用产生.

五子棋ai分为五个部分,Zobrist缓存,ac自动机,棋盘管理,然后chessengine中实现alpha-beta剪枝,它将前面几个部分组合起来,将搜索优化到了极致.由于内容过多,本篇不进行代码讲解与教程,有兴趣的可以自学去找这些知识点进行学习.

下面是项目体验指引.
博弈能力超强的五子棋ai,没人能赢过第八层,快来挑战吧

### 微信小程序五子棋毕业设计实现方案及教程 微信小程序五子棋是一款结合了小游戏开发与微信生态的应用,适合作为信息管理或计算机相关专业的毕业设计选题[^1]。以下是关于微信小程序五子棋毕业设计的实现方案及相关教程的内容。 #### 1. 项目概述 微信小程序五子棋的核心目标是开发一个基于微信小程序的游戏应用,支持用户在线对弈或人机对战。该项目涉及前端界面设计、游戏逻辑实现以及可能的后端服务支持。通过该选题,可以锻炼学生的前端开发能力、算法设计能力和用户体验优化能力。 #### 2. 技术栈选择 - **前端技术**:微信小程序开发框架(WXML、WXSS、JavaScript、JSON)。 - **算法实现**:五子棋游戏逻辑通常需要实现简单的AI算法(如Minimax算法)以支持人机对战。 - **工具支持**:微信开发者工具用于调试和发布小程序。 #### 3. 功能模块设计 - **用户界面模块**:包括游戏盘、菜单栏、胜负提示等。 - **游戏逻辑模块**:实现五子棋的基本规则,例如判断胜利条件、防止非法落子等。 - **AI模块(可选)**:为用户提供与计算机对战的功能,需实现简单的AI算法- **多人对战模块(可选)**:通过微信云开发或其他后端服务实现在线对战功能。 #### 4. 实现步骤 - **环境搭建**:安装微信开发者工具并创建一个新的小程序项目。 - **界面设计**:使用WXML和WXSS绘制盘和按钮等UI元素。 - **游戏逻辑实现**: - 定义盘状态矩阵,记录每个位置的状态(空、黑子、白子)。 - 编写落子逻辑,确保玩家只能在未被占据的位置下- 实现胜利检测算法,检查是否有连续五个子形成直线。 - **AI算法实现**(可选): - 使用Minimax算法Alpha-Beta剪枝算法AI生成合理的落子策略。 - 设置AI难度等级,通过调整搜索深度来控制复杂度。 - **多人对战实现**(可选): - 使用微信云开发提供的数据库和云函数,存储盘状态和同步玩家操作。 - 实现WebSocket或其他实时通信技术,确保双方玩家的操作能够及时更新。 #### 5. 示例代码 以下是一个简单的五子棋盘初始化和落子逻辑的示例代码: ```javascript // 盘初始化 Page({ data: { board: Array(15).fill(0).map(() => Array(15).fill(0)), // 15x15盘 currentPlayer: 1 // 当前玩家(1为黑子,2为白子) }, // 落子逻辑 handleTap(e) { const { x, y } = e.detail; // 获取点击坐标 const { board, currentPlayer } = this.data; if (board[x][y] !== 0) return; // 如果位置已被占据,则忽略 board[x][y] = currentPlayer; // 更新盘状态 this.setData({ board }); // 判断胜负 if (this.checkWin(x, y, currentPlayer)) { wx.showToast({ title: `玩家${currentPlayer}获胜`, icon: 'success' }); return; } // 切换玩家 this.setData({ currentPlayer: currentPlayer === 1 ? 2 : 1 }); }, // 胜负检测逻辑 checkWin(x, y, player) { const directions = [ { dx: 0, dy: 1 }, // 水平方向 { dx: 1, dy: 0 }, // 垂直方向 { dx: 1, dy: 1 }, // 左上到右下 { dx: 1, dy: -1 } // 右上到左下 ]; for (const { dx, dy } of directions) { let count = 1; // 检查正向 for (let i = 1; i < 5; i++) { const nx = x + dx * i, ny = y + dy * i; if (nx < 0 || nx >= 15 || ny < 0 || ny >= 15 || this.data.board[nx][ny] !== player) break; count++; } // 检查反向 for (let i = 1; i < 5; i++) { const nx = x - dx * i, ny = y - dy * i; if (nx < 0 || nx >= 15 || ny < 0 || ny >= 15 || this.data.board[nx][ny] !== player) break; count++; } if (count >= 5) return true; } return false; } }); ``` #### 6. 注意事项 - 确保用户体验良好,例如添加动画效果、音效等。 - 如果实现多人对战功能,需考虑网络延迟和数据同步问题。 - AI模块的实现可以根据项目需求调整复杂度,避免过度设计。
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