Debug模式调试总结

Unity3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解 在游戏开发中,经常会遇到Lua与C#之间的相互调用的情况。本文将详细介绍Unity3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、Lua与C#的相互调用方式Lua调用C#在Unity3D中,可以通过Lua调用C#的方式来实现Lua与C#的相互调用。具体步骤如下:(1)首先需要在Unity3D项目中导入Lua的相关库,例如tolua或者xlua。 阅读详情

debug快捷键:

作用域 功能 快捷键 全局 单步返回 F7

全局 单步跳过 F6

全局 单步跳入 F5

全局 单步跳入选择 Ctrl+F5

全局 调试上次启动 F11

全局 继续 F8

全局 使用过滤器单步执行 Shift+F5

全局 添加/去除断点 全局 显示 Ctrl+D

全局 运行上次启动 Ctrl+F11

全局 运行至行 Ctrl+R

全局 执行 Ctrl+U

断点属性: 
1.hit count 执行多少次数后暂挂 用于循环 
2.enable condition 遇到符合你输入条件(为ture\改变时)就暂挂 
3.suspend thread 多线程时暂挂此线程 
4.suspend VM 暂挂虚拟机 


[QMT量化交易小白入门]-十二、QMT回测龙头打首板和连板的策略 class a():passA = a() #创建空的类的实例 用来保存委托状态field_list定义了需要的市场数据字段,而类a用于保存交易状态。 阅读详情

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Coldzerace
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