测试基础理论
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整个流程
开发流程: 需求分析----概要设计----详细设计----编码开发----测试----维护
测试流程:单元测试/集成测试----系统测试/自动化测试----性能测试----验收测试
目标:保障软件质量达到预期的标准 -
测试方法
beta测试:由多个用户在不同情况下测试,类似于游戏公测。
Alpha测试:在可控情况下进行测试,由内部人员或用户在开发环境测试。
UI测试:测试web界面是否达到用户的要求,表单等控件是否可以正常使用,是否和设计的功能一致。
冒烟测试:确认软件基本功能正常,可以进行后续的正式测试工作,执行者是版本编译人员。
随机测试:Ad hoc testing,对被测软件的一些重要功能进行复测(重大bug,未覆盖的用例等)。
黑盒测试:根据软件的规格对软件进行测试,不考虑软件内部的运作原理。常用方法是设计有效和无效的输入数据进行测试,以期望以最小的代价发现最多的错误。
白盒测试:将软件看成一个透明的白盒子,按照程序的内部结构和处理逻辑来选定测试用例,对软件的逻辑路径及其过程进行测试。
个人复查:程序员自己设计用例对源码检测
会审:测试人员向编写程序人员审核,根据个人测试经验,就重要问题询问功能的实现原理,及如何编写代码
性能测试:测试软件占系统资源如何,硬件耗电,服务器负载能力等 -
测试模型
瀑布模型

优点:强调了需求,设计的作用;前一阶段完成后只需要关注后续阶段;阶段划分清晰,文档规范
缺点:文档工作量大,线性研发过程难以实现频繁的变化
v模型

优点:明确的界定了测试过程存在不同阶段
缺点:忽视了对需求分析的验证,对系统设计的验证,未能提前进入测试
w模型

优点:开发与测试并行,利于尽早发现问题,及时了解项目的测试风险
缺点:需求,设计,编码仍是串行的,测试和开发保持线性的关系,上阶段完成才能进行下阶段,不能较好迭代
X模型

优点: 将单独的代码块进行分离编码和测试,最后集成测试,能帮测试人员在计划外发现更多错误
H模型

把软件测试当成了一个独立的流程,与其他流程(设计流程,编码流程等)并发进行
4.文档编写
测试用例:包括了项目名称,测试阶段,测试类型,测试人,日期,用例编号,测试项,环境,操作步骤,输入数据,预期结果,实际结果,结论
缺陷报告:缺陷编号,用例编号,缺陷类型,严重级别,优先级,缺陷状态,测试阶段,可重现,bug原因,缺陷描述,预期结果,重现步骤,备注,测试人,修正人,确认人。。。。
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