<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ColaWJY的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ColaWJY]]></copyright><item><title><![CDATA[plsql dev中Dynamic Performance Tables not accessible分析解决]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/50735072</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/50735072</guid><author>ColaWJY</author><pubDate>Thu, 25 Feb 2016 09:07:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[plsql dev中Dynamic Performance Tables not accessible分析解决
发表于 
2011 年 11 月 09 日 由
惜分飞



联系：手机(13429648788) QQ(107644445)
标题：plsql dev中Dynamic Performance Tables not accessible分析解决
作者：惜分飞©版权所有[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在eclipse上安装groovy插件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/50667009</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/50667009</guid><author>ColaWJY</author><pubDate>Mon, 15 Feb 2016 10:15:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[下载附件后，解压将features和plugins两个文件夹下的文件复制到 Eclipse根目录下面的features和plugins文件夹中。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决Sublime Text 2打开txt中文乱码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/49883035</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/49883035</guid><author>ColaWJY</author><pubDate>Tue, 17 Nov 2015 09:37:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[图文参考：http://www.mzwu.com/article.asp?id=3733
sublime text 2不支持GB2312和GBK编码，所以打开txt中文出现乱码。
解决：为sublime text添加编码类型转换包（推荐ConvertToUTF8、貌似GBK Encoding Support有bug）

1. 安装Sublime Package Control:
参考：h]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python 元组(Tuple)操作详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/49700937</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/49700937</guid><author>ColaWJY</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2015 12:26:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[Python 元组(Tuple)操作详解
作者： 字体：[增加 减小] 类型：转载 时间：2014-03-11
Python的元组与列表类似，不同之处在于元组的元素不能修改,元组使用小括号,列表使用方括号,元组创建很简单,只需要在括号中添加元素,并使用逗号隔开即可

一、创建元组

 代码如下:
tup1 = ('physics', 'chemistry', 1997, 2000);]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[利用Mac 终端命令统计代码行数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/46425715</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/46425715</guid><author>ColaWJY</author><pubDate>Tue, 09 Jun 2015 13:26:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[在网上搜到几种统计源代码行数的方法：




1、打开终端。

2、cd到你项目的路径。
3、输入如下命令：


a) 统计整个工程的所有文件的代码量以及总量
find . "(" -name "*.m" -or -name "*.mm" -or -name "*.cpp"
 -or -name "*.h" -or -name "*.rss" ")" -print | x]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS系统构架详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/45130033</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/45130033</guid><author>ColaWJY</author><pubDate>Sun, 19 Apr 2015 16:02:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[iPhone OS(现在叫iOS)是iPhone, iPod touch 和 iPad 设备的操作系统.

    





 

 



   
    1,Core OS:

    是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源、符合POSIX标准的一个Unix核心。这一层包含或者说是提供了整个iPhone OS的一些基础功能，比如：硬件驱动]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[记录 win8安装Apache2.2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/38736413</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/38736413</guid><author>ColaWJY</author><pubDate>Thu, 21 Aug 2014 20:57:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[安装了半个晚上，记录一下过程，方便以后]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[python安装pylab库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/18195761</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/18195761</guid><author>ColaWJY</author><pubDate>Sun, 12 Jan 2014 23:34:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[在网上查到一个应用pylab库、numpy库和scipy库，运行实现 拟合曲线的例子，于是尝试安装库。
先查到了http://blog.sina.com.cn/s/blog_4400e1130100svp2.html，里面说明numpy，scipy和matplotlib的合体叫pylab库。
于是在http://sourceforge.net/projects/pylab/files/late]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python2.X和Python3.X文件对话框、下拉列表的不同]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/17027329</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/17027329</guid><author>ColaWJY</author><pubDate>Fri, 29 Nov 2013 17:20:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[之前写过一个文章是关于用Python Tkinter画界面的。里面的代码、用到的函数都是Python3.X版本下的。今天尝试了下Python2.X版本，发现好几个函数都不能用了。两个版本区别还是真大。
这里把用到的不同列举下来，方便以后查看。
1.打开文件框：
Python2.X：
import tkFileDialog
filename = tkFileDialog.askopenfi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python2.X版本 print输出无空格间隔]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/17026871</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/17026871</guid><author>ColaWJY</author><pubDate>Fri, 29 Nov 2013 16:51:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[Python3.X与Python2.X有很大不同，网上有关于两者不同的介绍，这里不再重复。
Python3.X中，print输出间隔格式可以用 
print("someThing", end ="想要的输出间隔符号")。即，如果想输出无间隔只需：print("someThing", end ="")即可。
Python2.X中，print , 只能实现输出不自动换行，以空格代替。如果需要连续]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python  Tkinter学习总结（Python版本为3.3.2,很多用法和Python2.X的不一样）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/14053379</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/14053379</guid><author>ColaWJY</author><pubDate>Sat, 02 Nov 2013 11:32:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近用到了python的Tkinter库来写一个界面小程序。把其中困扰我的、需要注意的知识总结如下：
1.版面设计：
版面设计是最开始困扰我的地方，感觉又像回到了最初学习HTML语言时候。我参考的网站是：
http://purpen.iteye.com/blog/74830 ：介绍pack（从上向下堆砌）和grid（表格）方法

http://blog.youkuaiyun.com/zhou1919]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python  Tkinter学习总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/14051933</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/14051933</guid><author>ColaWJY</author><pubDate>Sat, 02 Nov 2013 10:14:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近用到了python的Tkinter库来写一个界面小程序。把其中困扰我的、需要注意的知识总结如下：
1.版面设计：
版面设计是最开始困扰我的地方，感觉又像回到了最初学习HTML语言时候。我参考的网站是：
http://purpen.iteye.com/blog/74830 ：介绍pack（从上向下堆砌）和grid（表格）方法

http://blog.youkuaiyun.com/zhou1919]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL - 鼠标选择与拾取]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/13289711</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/13289711</guid><author>ColaWJY</author><pubDate>Mon, 28 Oct 2013 11:32:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[看《OpenGL编程指南》里第13章选择与反馈，有些云里雾里，于是上网搜一些关于这方面的来看，终于觉得弄清楚一点了，在这里写下些我的理解。
首先推荐看一篇博文 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9aa55c0100vu57.html （文章1），我是看了这个才明白的，然后又看了http://blog.sina.com.cn/s/blog_6923201d01011]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL工作流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/8982893</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/8982893</guid><author>ColaWJY</author><pubDate>Tue, 28 May 2013 09:06:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[在这里介绍OpenGL中处理数据的三个阶段和这些阶段中OpenGL函数如何使用。



根据这个流程，我们可以归纳出在OpenGL中进行主要的图形操作直至在计算机屏幕上渲染绘制出三维图形景观的基本步骤：
1）根据基本图形单元建立景物模型，并且对所建立的模型进行数学描述（OpenGL中把：点、线、多边形、图像和位图都作为基本图形单元）。
2）把景物模型放在三维空间中的合适的位置，并且设置]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL添加地板和灯光]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/8974649</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/8974649</guid><author>ColaWJY</author><pubDate>Sat, 25 May 2013 22:52:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[这篇文章简单记载下对之前读取bvh文件的问题2的完善。
1.添加灯光：
用键盘按键动态开关灯光效果。glutKeyboardFunc(normal);的normal函数中，对按键‘L’添加响应——改变开/关、以及初始化灯光效果drawLight()。在drawLight()函数中，只是设置了灯光、材料的属性，并glEnable(GL_LIGHT0);但是没有glEnable(GL_LIGHTI]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[openGL读取bvh]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/8886064</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/8886064</guid><author>ColaWJY</author><pubDate>Sun, 05 May 2013 10:52:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[整理下最近的看的，查的，并且自己动手实践后的一些思路吧，也方便以后整理。
程序是win32控制台程序，软件VS2010.。

一开始读取bvh文件：用的是fscanf()这个函数，可以每隔一个空格或换行读出数据来，非常方便赋值。
对于Node节点的结构，有几个要说一下：
offset：就是设置的offset[3]；
channel部分：太懒了，直接设置的char channel[6][]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开始学习NeHe的OpenGL程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/8863931</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/8863931</guid><author>ColaWJY</author><pubDate>Sun, 28 Apr 2013 16:07:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[遇到的问题：
开发环境：VS2010

我是自己建的win app项目，然后把代码复制进去，结果先后遇到两个问题，在网上查到的解决方法整理如下：

错误1：

error C2664: “MessageBoxW”: 不能将参数 2 从“const char [34]”转换为“LPCWSTR”
d:\my project\visual 2010\opengl_lesson1\open]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[消隐与双缓冲]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/8841483</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/8841483</guid><author>ColaWJY</author><pubDate>Tue, 23 Apr 2013 20:07:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章转自：http://blog.donews.com/atombomb/archive/category/opengl


在上面的例子里，我们已经能在窗口中画出一个完整的3D 图形了，并且可以将它旋转，也知道如何将它平移，和缩放（第四节讲的）。可是这里还有几个问题：
首先是大家可能已经发现，在我们之前提到的所有例子中，在图形的旋转过程中整个图形都有一定程度的闪烁现象，显得图形的过渡极不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[常用输入消息处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/8841076</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/8841076</guid><author>ColaWJY</author><pubDate>Tue, 23 Apr 2013 18:17:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自：http://blog.donews.com/atombomb/archive/category/opengl

常用输入消息处理 
在第二章我们就提到glut这是一套opengl的辅助库，他使我们能十分简单的设置各种消息处理函数，而且与平台无关，也就是说如果使用glut在windows下编译通过程序无需更改便可在linux,和mac　os下的编译运行，这一点是十分有用的，要知道win]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[glMatrixMode()函数的理解，以及3d2d视图转换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/8841034</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ColaWJY/article/details/8841034</guid><author>ColaWJY</author><pubDate>Tue, 23 Apr 2013 18:07:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文转自：http://blog.youkuaiyun.com/jiangdf/article/details/8460012

glMatrixMode()函数的参数，这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明，也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了，这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式: GL_PROJECTION 投影, GL_MODELVI]]></description><category></category></item></channel></rss>