1 Block 的定义
block 就是以函数以及执行上下文封装起来的对象
2 Block 截获对象
001 局部变量(基础数据类型)直接获取其值;对象的成员变量连同其所有修饰符一起截获
002 静态局部变量 获取的是它的指针形式
003 全局变量 不进行截获
3.--block 修饰符
001 一般情况下被截获的变量进行赋值操作才会生效
002 被--block修饰的基础数据会转变成一个栈block对象,该对象中有个--forwarding指针指向对象自己
003 --forwarding指针 不论在任何位置都位置都可以顺利访问同一个--block变量
004 不需要被--block修饰的变量类型有静态变量,全局变量
4.block 内存管理(copy操作)
001 栈block --copy-->堆block ,栈block中的--forwarding指针指向堆block中的block
002 堆block --copy--> 引用计数加1
003 全局block --copy--> 没有发生变化
5.block循环引用(MRC不会,ARC会产生循环引用)
001 如果说当前block对当前对象某处成员变量进行截获的话。当前block会对该变量进行强引用,而当前block被当前对象强引用这样就导致了自循环引用
002 循环引用环对象--Blok——--block---对象 只有打破该循环引用环。但是这样会有一个弊端就是如果该block都不执行的话那么内存泄漏还会存在
本文详细解析Block的概念,探讨其截获对象的特性,包括局部变量、静态局部变量及全局变量的处理方式。深入分析--block修饰符的作用,以及Block在不同场景下的内存管理策略。此外,还讨论了在ARC环境下Block可能引发的循环引用问题。
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