001 透视投影
在3D透视效果中,需要引入投影变换,Z变化,通过手动修改矩阵,m34用于按比例缩放X和Y的值来计算到底要离视角多远.

CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform.m34 = - 1.0 / 500.0;
transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI_4, 0, 1, 0);
self.imgView.layer.transform = transform;

002 灭点 个人视图透视线交汇点
003 sublayerTransform 属性用来统一设置多个图层 3D仿射变换
本文深入探讨了3D透视投影原理,包括Z变化和投影变换的实现方法,如通过修改矩阵m34来调整X和Y值的比例。同时,介绍了灭点概念和个人视图透视线交汇点的作用,并讲解了sublayerTransform属性如何统一设置多个图层的3D仿射变换。
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