
最近在学习Threejs3D引擎使用,主要是为了实现web里面去实现3D模型的加载渲染,这样会比较直观的看到类似的效果,增加用户体验。
第一步:加载C4D模型。将模型和材质导出

二、加载主要插件模块
<script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="./libs/three/loaders/MTLLoader.js"></script><script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="./libs/three/loaders/OBJLoader.js"></script>
这两个插件模块主要是为了加载导出的模型和材质。
第三、直接页面添加灯光场景进行渲染
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<script src="ht

本文介绍如何使用Three.js加载并渲染3D模型,包括C4D模型的导出、必要插件的加载及场景搭建。通过具体代码示例展示了如何设置光照、投影等效果。
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