第四章:变量、作用域与内存
4.1 原始值和引用值
- 原始值:最简单的数据,存储在栈内存
- 引用值:由多个值构成的对象,存储在堆内存
- 回顾第三章
- 六种原始值,直接操作存储在变量中的实际值:
- Undefined
- Null
- Boolean
- Number
- String
- Symbol
- 引用值:保存在内存中的对象,不能直接修改,操作的是对该对象的引用
4.1.1 动态属性
- 引用值:可以随时添加、删除、修改其属性和方法
- 原始值没有属性
4.1.2 复制值
- 通过变量将原始值赋值给另一变量:互不干扰
- 把引用值赋值给另一变量:两个变量指向同一对象
4.1.3 传递参数
- ES 中函数的参数是局部变量
- 传参是按值传递的
- 传参是按值传递的
- 传参是按值传递的
function setName(obj) {
obj.name = 'jiy';
obj = new Object();
obj.name = 'lx';
}
const person = new Object();
setName(person);
console.log(person.name);
4.1.4 确定类型
A instanceof B
- 当变量 A 是给定引用类型 B 的实例(由原型链决定,详见第八章)时,返回 true
- 原始值会返回 false
4.2 执行上下文与作用域
- 执行上下文(上下文)决定了变量和函数可以访问哪些数据,以及它们的行为
- 每个上下文都有一个关联的变量对象,存储了这个上下文中定义的所有变量和函数。无法直接访问。
- 在浏览器中,全局上下文为
window
对象,var 声明的全局变量和函数会存储在其中,let
和 const
不会
- 代码执行时,上下文通过栈控制
- 当前上下文代码在执行时,会创建变量对象的一个作用域链,决定各级上下文中的代码在访问变量和函数时的顺序
- 当前上下文的变量对象位于最前端
- 如果上下文是函数,其活动对象用作变量对象。活动对象最初只有一个定义变量
arguments
,下一个变量对象来自包含上下文,以此类推,最末端为全局上下文的变量对象
4.2.1 作用域链增强
try / catch
语句的 catch
块和 with
语句的
4.2.2 变量声明
1. 使用 var 的函数作用域声明
- 使用 var 声明时,变量会被添加刀最接近的上下文
- 未经初始化就被使用时,会被添加到全局上下文(严格模式下报错)
- var 声明会被提升到函数或全局作用域的顶部
2. 使用 let 的块级作用域声明
{
let a = 0;
}
3. 使用 const 的常量声明
- 被声明为对象的 const 变量不能被重新赋值为其他引用值,键不受影响
Object.freeze()
可以让整个对象不能修改
- JavaScript运行时编译器可以将所有 const 声明的变量都替换成实际的值
4. 标识符查找
4.3 垃圾回收
4.3.1 标记清理(最常用)
- 标记所有内存中存储的变量,将所有在上下文中的变量、以及被在上下文中的变量所引用的变量的标记去掉,剩余的变量即为待删除的变量
4.3.2 引用计数
4.3.3 性能
4.3.4 内存管理
- 全局变量 / 全局对象的属性,不需要后解除引用(null)
1. 通过 const 和 let 声明提升性能
2. 隐藏类和删除操作
3. 内存泄漏
4. 静态分配与对象池