第四章:变量、作用域与内存

本文详细解读了JavaScript中的原始值与引用值区别,探讨了动态属性、复制值、函数参数传递、类型判断、执行上下文与作用域链,以及垃圾回收机制。重点介绍了var、let与const的作用域规则,并揭示了内存管理的策略,如标记清除和引用计数。

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第四章:变量、作用域与内存

4.1 原始值和引用值

  • 原始值:最简单的数据,存储在栈内存
  • 引用值:由多个值构成的对象,存储在堆内存
  • 回顾第三章
    • 六种原始值,直接操作存储在变量中的实际值:
      • Undefined
      • Null
      • Boolean
      • Number
      • String
      • Symbol

    • 引用值:保存在内存中的对象,不能直接修改,操作的是对该对象的引用

4.1.1 动态属性

  • 引用值:可以随时添加、删除、修改其属性和方法
  • 原始值没有属性

4.1.2 复制值

  • 通过变量将原始值赋值给另一变量:互不干扰
  • 把引用值赋值给另一变量:两个变量指向同一对象

4.1.3 传递参数

  • ES 中函数的参数是局部变量
  • 传参是按值传递的
  • 传参是按值传递的
  • 传参是按值传递的
function setName(obj) {
    obj.name = 'jiy';
    obj = new Object();     // 变为了指向本地对象的指针
    obj.name = 'lx';
}

const person = new Object();
setName(person);
console.log(person.name);   // output: jiy

4.1.4 确定类型

  • A instanceof B
    • 当变量 A 是给定引用类型 B 的实例(由原型链决定,详见第八章)时,返回 true
    • 原始值会返回 false

4.2 执行上下文与作用域

  • 执行上下文(上下文)决定了变量和函数可以访问哪些数据,以及它们的行为
    • 每个上下文都有一个关联的变量对象,存储了这个上下文中定义的所有变量和函数。无法直接访问。
    • 在浏览器中,全局上下文为 window对象,var 声明的全局变量和函数会存储在其中,letconst不会
  • 代码执行时,上下文通过栈控制
  • 当前上下文代码在执行时,会创建变量对象的一个作用域链,决定各级上下文中的代码在访问变量和函数时的顺序
    • 当前上下文的变量对象位于最前端
    • 如果上下文是函数,其活动对象用作变量对象。活动对象最初只有一个定义变量 arguments,下一个变量对象来自包含上下文,以此类推,最末端为全局上下文的变量对象

4.2.1 作用域链增强

  • try / catch语句的 catch块和 with语句的
    • 这两种情况会在作用域链前端添加一个变量对象

4.2.2 变量声明

1. 使用 var 的函数作用域声明
  • 使用 var 声明时,变量会被添加刀最接近的上下文
  • 未经初始化就被使用时,会被添加到全局上下文(严格模式下报错)
  • var 声明会被提升到函数或全局作用域的顶部
2. 使用 let 的块级作用域声明
  • 块级作用域由最近的一对 {} 界定
{
    let a = 0;  // 这种情况也是
}
3. 使用 const 的常量声明
  • 被声明为对象的 const 变量不能被重新赋值为其他引用值,键不受影响
    • Object.freeze()可以让整个对象不能修改
  • JavaScript运行时编译器可以将所有 const 声明的变量都替换成实际的值
4. 标识符查找

4.3 垃圾回收

4.3.1 标记清理(最常用)

  • 标记所有内存中存储的变量,将所有在上下文中的变量、以及被在上下文中的变量所引用的变量的标记去掉,剩余的变量即为待删除的变量

4.3.2 引用计数

  • 释放引用数为 0 的值的内存
  • 存在循环引用等问题

4.3.3 性能

4.3.4 内存管理

  • 全局变量 / 全局对象的属性,不需要后解除引用(null)
1. 通过 const 和 let 声明提升性能
2. 隐藏类和删除操作
  • 尽量在构造函数中一次性声明所有属性
3. 内存泄漏
  • 意外声明全局变量
  • 定时器
  • 闭包
4. 静态分配与对象池
  • 大多数情况不用考虑静态分配
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